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(MMEエフェクト)エフェクトでモブ表現、エフェクトで、ステージを一瞬で雪景色にするなど

((MMEエフェクト)エフェクトでモブ表現、エフェクトで、ステージを一瞬で雪景色にするなど)(そぼろ氏)
 
(MMEエフェクト)が、どこにあったか?わからなくなりそうなので、とりあえず、どんどんピックアップします!
まず、(MMEエフェクト)のはじまりと同時に、いきなり!大量に、(MMEエフェクト)を発表した実力派の(そぼろ氏)作のエフェクトが追加です!
今回は、もの凄い!事をやっていて!何と!
・「エフェクトでモブ表現」
という事で、何と!エフェクトなので!「頂点数上限」を無視して、さらに「モブ」の数を増やせるそうです!
というか、「CG」の仕組みって、どうなっているのか?と思います。
また、
・「エフェクトで、ステージを一瞬で雪景色にする」
という、これまた、凄い事をやっています!
どちらも、まるで、魔法のような感じで、「なぜ?こんな事ができるのか?」と不思議に思います。
「雪景色」の方は、「法線」を使うそうで、ステージの冬場演出を作る時に、わざわざ、ステージ全体を作り直さなくてもいいので、今後は、かなりの季節感が出そうです。
「冬場」専用ステージにしたい場合には、現在のステージを、このエフェクトでかけてみて、適応できなかった部分のみを、エフェクト適用できるようにするだけでいいので、さらに、リアルにしたい人は、作り込む事もできます!
後は、「雪」エフェクトもあるので、これから、ちょうど冬になるわけですが、「雪景色」+「降雪」の動画が増えそうです!
季節エフェクトは、けっこう需要が高くて、他に考え付きそうな所をあげてみると、
・夏のキラキラした日差しや、プールなどの水面のキラキラ(「Dear cocoa girls」なんか向け)
・太陽の光線の方向へ向かって、よく、一瞬だけ、キラキラの線ができる(カメラなどで撮るとなるやつ。アニメなどで多い)タイプの光線の線
・春の桜
・秋の落ちるもみじ
・舞い降りる羽
辺りは、昔から、けっこう人気が高いです。


((MMEエフェクト)ボリュームフォグ)(作者: アラン・スミシー氏)
 「濃い霧」を作るエフェクトです。
 

((MMEエフェクト)タイヤスモーク)(作者: HAYATO氏)
車の「ドリフト」時などに出る煙です!
評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| MME(MikuMikuEffect)関連 | 16:52 | - | - | -
(MMEエフェクト)MikuMikuDanceの出力を「碁盤と碁石」にするエフェクト「GO!碁!Effect」



((MMEエフェクト)MikuMikuDanceの出力を「碁盤と碁石」にするエフェクト「GO!碁!Effect」)(作者: ogugu氏)

これは、かなり変わり物のエフェクトで、何と!「MikuMikuDanceの出力を(碁盤と碁石)にするエフェクト」です!
どこから、こういう発想が出てくるのか?と思いますが、これは、けっこう凄い事をやっていて、本物の「囲碁」番組のタイトルで、碁盤と碁石だけを使って、タイトルアニメーションを作る!とかできそうです!(実際に、碁石を並べてアニメーションを作ったら、日が暮れてしまう!)
これは、普通に、「四角」にして、動画の任意のフレームで、「四角」のサイズをどんどん細かくできるようにしたら、けっこう、タイトルなどで使う人がいるかもしれません。
さらに、各マス目に置かれた「四角」を、オートで、バラバラにいろいろな色に変化させる事ができれば、ミクちゃんのダンス前登場シーンの時に、デジタル的な、四角いエフェクトが、キラキラと輝きながら、だんだん繊細になっていって、実際のミクちゃん登場!とか、けっこう使い道はありそうです!

評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| MME(MikuMikuEffect)関連 | 16:47 | - | - | -
(MMEエフェクト)「ホーミングレーザーの軌跡を勝手に作るエフェクト」など

((MMEエフェクト)ホーミングレーザーの軌跡を勝手に作るエフェクト)(lobelia氏)
 
(MMEエフェクト)が、どこに何があったのか?わからなくなってきそうなので、とりあえず、ピックアップしているわけですが、今回は、(lobelia氏)作のエフェクト集です。
まずは!「ホーミングレーザーの軌跡を勝手に作るエフェクト」という事で、「ホーミングレーザー」に関しては、「パスメイカー」以来の快挙!という感じで、凄いのは、オートで、ホーミングレーザーの軌跡を作ってしまうのです!(勝手に、標的を追う!)
なので、「標的」自体を、パスメイカーで作って動かせば、かなりリアルに望んだ位置へ向かって、動かしながらでも、オートで、ホーミングレーザーになってしまう!という事で、かなり凄い物です!(レイフォース並みのホーミングレーザーが作れますが、「着弾しないで、標的の周囲を回る」仕様なので、「着弾」仕様も作ると、完全に、シューティングゲームが作れてしまいそうです!)(これは!「東方3D弾幕」系は、完全に変わるなぁという感じです!)
しかし、(MMEエフェクト)という物は、「モーション自体も、自動作成させる事ができる!」という事が、今回わかったわけなので、今後は、いろいろな「オートモーション」のエフェクトが増えていく事でしょう!
また!今回のこの(lobelia氏)作のエフェクト集では!
「ホーミングレーザー」
「ミサイルの噴射の軌跡」
「薙ぎ払いビーム」などで、
これは!「トップをねらえ!」の「ガンバスター」が作れる!という事で、かなり凄い!事になってきました!
 
((MMEエフェクト)ミサイルの噴射など用)(lobelia氏)


((MMEエフェクト)薙ぎ払いビームなど)(lobelia氏)
評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| MME(MikuMikuEffect)関連 | 16:44 | - | - | -
(MMEエフェクト)3つ「剣に軌跡が付くエフェクト」「レーザー」「噴煙ミサイル」

((MMEエフェクト)剣に軌跡が付くエフェクト)


((MMEエフェクト)レーザーエフェクト)


((MMEエフェクト)納豆ミサイル)(ポンポコP氏)
(マクロスミサイルタイプの噴煙を上げて飛ぶエフェクト)

最新、(MMEエフェクト)を3つです。
(MMEエフェクト)の開発のスピードが速すぎる上に、(MMEエフェクト)を探すのが大変なので、見つけた物をピックアップしています。
1つは、「剣に軌跡が付くエフェクト」で、ソウルキャリバー、ソウルエッジタイプに似た剣のエフェクトです。
もう1つは、需要の多そうな「レーザーエフェクト」で、これと、(furia氏)の空間を歪めるエフェクトと、(ポンポコP氏)の「納豆ミサイル」で、完全に、宇宙艦隊物が作れそうです!
「納豆ミサイル」というのは、糸を引くタイプという事で、いわゆる「マクロスミサイル」タイプの、噴煙の軌跡が残るミサイルを飛ばす為のエフェクトです!
「納豆ミサイル」の動画の途中に紹介されている、「破片発射セット」という物理演算の見えないギミックを使えば、宇宙艦隊物は、けっこう凄い映像になりそうです!
この「破片発射セット」に似た物を自分も作ろうとして失敗した事があるのですが、自分が考えていた仕組みは、「見えない高反発剛体を、ぐるぐる回転させるバーにして、さらに、他にある高反発剛体が複雑な連鎖を起こして、複雑な方向に飛ぶのを、起動スイッチの剛体で制御する」という、わけのわからない事をしようとして失敗しました!
評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| MME(MikuMikuEffect)関連 | 17:18 | - | - | -
((MMEエフェクト)furia氏作エフェクト集)宇宙艦隊物のワープなどの「空間を歪ませるエフェクト」など


((MMEエフェクト)furia氏作エフェクト集)(furia氏)(モデル、アイちゃんの作者です。)

(MMEエフェクト)データの整理に、てんてこまいしているわけですが、モデルや、アクセサリと違って、形が無いというか、あるけど「動いたりする部分が、エフェクトの肝の部分」なので、どうやって整理しようか?と考えているわけですが、とりあえず、作者の動画をピックアップしている所です。
まずは、「furia氏作エフェクト集」という事で、けっこう、凄いエフェクトを、いきなり短期間で発表してしまった強者です!
宇宙艦隊ものの「ワープ」や、格闘技の「アタック時エフェクト」で使えそうな、空間を歪めるエフェクトなどがあります。
評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| MME(MikuMikuEffect)関連 | 16:59 | - | - | -
(MMEエフェクト)「音符が飛ぶ」エフェクト

(「音符が飛ぶ」エフェクト)

(MMEエフェクト)というのをピックアップしてみているわけですが、これは、「音符が飛ぶ」エフェクトです。
FireParticleというエフェクトを、いろいろと変えてみて作ったそうです。
(MMEエフェクト)というのも、今までになかったプログラム的な事なので、そうした際のデータを扱うコツがわかりやすいかもしれません。
「音符が飛ぶ」エフェクトなので、ミクちゃんのステージで使えそうです。
(MMEエフェクト)というのは、「エフェクト」なので、モデルや、アクセサリと違って、データベース的な管理が難しそうです。
評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| MME(MikuMikuEffect)関連 | 16:59 | - | - | -
(MMEエフェクト)ガラス透明(色付き)エフェクト

(ガラス透明(色付き)エフェクト)(作者: T.Ogura氏)

(MMEエフェクト)で、モデルを「色付きガラス」のような透明感のあるエフェクトを付ける物です。(作者: T.Ogura氏)
どうも、作者の「T.Ogura氏」は、プログラマ(?)かな?という雰囲気なので、(MMEエフェクト)が増えるかも?しれません。
これの特徴は、「キューブマップ」を使わなくてもいい。という事なのですが、グラフィックボードをかなり選ぶようです。
自分の所では、RADEONのノートパソコンなので、動きませんでした!(残念!)
どうも、(MMEエフェクト)も、だんだん、いろいろな事がわかってきたようで、RADEON系は、「fx」というタイプは、ほぼ全滅的に動かないエフェクトのようです。
かなり、「色付きガラス」の人形のようになるようなので、いろいろな演出に使えそうです。
評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| MME(MikuMikuEffect)関連 | 16:51 | - | - | -
(MMEエフェクト)けいおん!の「あずにゃん」がフワフワになった!

((MMEエフェクト)「FurShader」けいおん!の「あずにゃん」がフワフワになった!)(作者: T.Ogura氏)

すげー!という事で、すでに、ついていけてない(MMEエフェクト)ですが、「Furシェーダー」というフワフワにする毛のシェーダーエフェクトが出たようです!(作者: T.Ogura氏)
デフォルトでは、けいおん!の「あずにゃん」制服専用です!
テクスチャのUV座標を変更して、他のモデルでは使って下さいという事ですが、これは、本格的に、3DCGの勉強をしていかないと理解できなくなってきました!
なので、UVテクスチャのあるモデルの部分にしか「Furシェーダー」は付けられないようです!
やはり!「あずにゃん」と言えば!「猫耳」が、フワフワにするのが「王道」ですが、アクセサリとかは不明です。
わかる人は、やってみましょう!
「ハート!キャッチっ!」って曲が違うけど、そんな気分になりますっ!
「ハート!キャッチっ!フ〜ワフ〜ワっ!」(かなり違う!)
| MME(MikuMikuEffect)関連 | 00:09 | - | - | -
MMEなど「3DCG」で「雷エフェクト」を作る参考映像
MMEなどの、「3DCG」で、「雷エフェクト」を作る為には、どうすればいいのか?という事で、とりあえず、まずは、実際の「雷」の映像を見てみない事には、動き方や、光る加減などがわかりません。
そこで、こういった「3DCG」で、「エフェクト」を作る場合には、参考資料映像を見てみよう!という事で、「雷エフェクト」が作れそうな映像を集めてみました!

YouTubeなどでは、雷の映像を探す場合には、割と、海外の人が、こういう事が好きなので、英語の「thunderstorm」か、「Lightning」で検索すれば、雷の映像を探せます。
「thunder」だけだと、なかなか見つかりません。
後は、(「Close」は、とても距離が近い時に使うので、「Close」と「Lightning」や、「thunderstorm」を同時に検索で探すと、近い位置に雷が落ちた時の映像を探せます。)
「雷」は、非常に危険なので、「自分で、ビデオカメラを持っていって撮るなどの事は、非常に危険!なので、絶対に!やめましょう!
こんな感じで、「3DCGエフェクト」を作りたい人は、参考映像を探して、よく観察して作ってみましょう!

まずは、(雷が木に落ちた瞬間の映像)ですが、自然の雷は「速過ぎて!よくわかりません」でした!
(雷が木に落ちた瞬間の映像)


(雷が落ちた所)(自分の場所に落ちたようで、近すぎて、よくわかりません。)
(「Close」は、とても距離が近い時に使うので、「Close」と「Lightning」や、「thunderstorm」を同時に検索で探すと、近い位置に雷が落ちた時の映像を探せます。)
 
結局、自然の雷は、「速すぎる」上に、デジカメや、ビデオカメラのたぐいで撮ると、「露出補正で、高速度で、光が急激に光る映像なので、実際には、機械の速度が追いつけなくて、真っ白になってしまうようで、撮れないようです。」
という事で、「科学実験」の方の「放電実験」の映像を探してみました!
この「放電実験」の方は、とてもよく仕組みがわかるので、作れそうです。
 
(雷エフェクトを作る仕組み)
(1)雷の発生する「スタート位置の座標」と、終点の「終点座標」の2つを設定して、後は、ランダム(?)な方向で、ぐにゃぐにゃと進む計算をする。(たぶん、雷エフェクト用の関数があるはず)

(2)弱い「放電実験」の映像から、「雷が出始めた瞬間」から「着地点に辿り着くまで」は、かなり雰囲気が別で、雷は、バラバラな方向に分散して弱い放電で進んで、「着地した瞬間に、全部が、まとまり、巨大な光になって、その周りには、少しだけ”ビリビリ”が残っている」という雰囲気のようです。

(3)どうも、メインの「終点座標」を決めた以外にも、ランダムでビリビリ動いている放電の線が、地面や、モデル、アクセサリなどに「当った瞬間の場所」が、「第2、第3の終点座標」になって、そちら側にも放電が流れるようです。
雷が落ちると困るモデルがある場合などには、排他処理をして、「雷エフェクト」演算の「第2、第3終点座標」にならない設定項目が必要そうです。

雷は、空中をさまよっている間は、粒子の「+」、「-」で、ランダムに動くようで、地上からは、「リード」の線的に、粒子が伸びている位置があって、そこに向かって落ちる仕組みのようです。(詳細は、ウィキペディアなどで読んでみましょう!)
 
CGで、「雷エフェクト」を作る場合には、「終点座標」だけ決めておけば、何とか作れそうです。
 
(CGモデルの体をなでるように、雷が進むエフェクトを作るには)
よくある、CGモデルの体の周囲に、雷が走るエフェクトがありますが、どうも、それも、応用で作れそうです。
設定項目は、「CGモデル」の「頂点座標」を、ランダムや、順番で指定して、そこを、先程の「雷エフェクト」の「スタート座標」「終点座標」に、どんどんしていくだけです。
MMEというのが、何ができそうなのか?が何となくわかったので、「CGモデル」の「頂点座標」を読み取って、エフェクトが流れていく同じ仕組みを使えば、「CGモデル」の表面に、「雨が降って、液体が流れるように見える」エフェクトも作れそうです。

(レーザーエフェクト)
「雷エフェクト」の曲がる関数を、「直線」にすれば、「レーザーエフェクト」にもなりそうです。
「終点座標」を、ランダムや、決まった座標位置にすれば、ディスコなどによくある、「レーザーショー」とか、「レーザーで、絵を描くエフェクト」も作れそうです。
 
<科学実験>

(放電実験)(アースをとった箱の中に人間を入れて放電する実験なので、危険なので、絶対に!マネしないで下さい!)(「感電」すると通常は、死ぬので、絶対!にマネしないで下さい!)
こういう科学実験は、通常は、「アース」設備や、避雷針の設計の人達が、安全に、家屋に雷が落ちても安全な設計をする為に専門でやっているわけなので、普通の人は、非常に危険なので!マネをしてはいけません!


(放電実験)


(自然の「雷」が落ちる原理は、この「放電実験」の映像が、とてもわかりやすいです。
空中をさまよっている途中の雷は、線が細く、バラバラな方向へ散って放電していますが、地面や、木などで、1度、集中放電できる先ができると、ほぼ全ての「放電」が、その1つの太い線に集中して、残りは、わずかに、まわりでビリビリしているだけです。)
「雷エフェクト」を作る場合には、ここら辺の映像を、よく観察して、どのような仕組みで動くのか?を作ればできるはずです。


(放電実験で、似たようにわかりやすい物)
(電力が弱い時と、強くなった時の放電の雰囲気が、とてもわかりやすいです。)


(レーザーと、プラズマボールの実験)
(雷と、プラズマは、少し違う動きだなぁと思ったのですが、雷もプラズマの一種だったような気もします。)


(レーザーが、球体の中を進む時の「屈折」の様子)
(「光線」の進む仕組みや「屈折」する方向がわかりやすいです。)


(クリスタルの中に「3D像」で、証明写真を撮る装置)(レーザー実験の映像を探したら見つかった物)
(たぶん、「ロロナ、トトリのアトリエのクリスタルペーパーウエイト」は、こういった技術で作られた物のような気がします。)
「3D」の位置で、「写真を撮っている」わけなので、どうやっているのか?わかりませんが、「3D立体写真」が撮れるようになったようです!
評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| MME(MikuMikuEffect)関連 | 13:35 | - | - | -
MikuMikuDance用の3DCGエフェクト作成支援ツール「MME(MikuMikuEffect)」関連について、とりあえず、目を通しておいた方が良さそうな動画や説明など



(MME(MikuMikuEffect)使用方法説明動画)(舞力介入P氏による)

最近、出てきたMikuMikuDance用の支援ツールの「MME」の話題でもちきりなので、今回は、これを取り上げて説明したいと思います。
「MME」は、(MikuMikuEffect)の略で、MikuMikuDance用のエフェクト作成のCG支援ツールですが、およそ、3DCGが扱えるエフェクトの技術は、「MMEエフェクト」データを追加していく事で、ほぼ無限大に、どのようなエフェクトや、3DCG表現でも、可能になるという事で、昔に導入された時の「物理演算」などの時のように、大幅な、MikuMikuDanceバージョンアップの可能性を秘めたツールです。
詳細は、作者の「舞力介入P」氏の動画を見て、使い方の説明を読んでから扱って下さい。
現在わかっている長期的なMikuMikuDanceにおける、このツールの問題点は、MikuMikuDanceが、バージョンアップしてしまうと、動作しなくなる可能性が、非常に高いという事で、おそらく、MikuMikuDanceに、「物理演算」の時と同様にして実装されていくはずだと予測しています。
今後は、この「MME」用データとして、今までの「モデル」データ、「アクセサリ」データ、「モーション」データなどのようにして、「MMEエフェクト」データも配布されていく予定ですが、モデルや、アクセサリとの1番の違いは、「MMEエフェクト」データは、プログラム的な物なので、モデルなどのように簡単に作ったりする事ができる人が、かなり限られてしまう事です。

(超初心者用MMEを動かしてみたけど、こうなったけど、どうしたらいいか?)(ツール作者は、MikuMikuDance Ver.708で、動作チェックをしているようなので、Ver.7 の方を使って下さい。)

(1)「MME」のエフェクトを読み込んだら、真っ白だった場合。
「MME」は、エフェクトなので、アルファチャンネルという「半透明」処理を多用しますので、MikuMikuDanceの画面の上のバーにある、「背景」-「背景黒化」などで、できるだけ、背景を「黒」か、暗くすると、きちんと表示できます。(真っ白でなければ、大体、大丈夫なはず)
(2)Mirror.x の「鏡」エフェクトファイルを読み込んだけど、ミクちゃんの全身が入らないよ。という人は、
MikuMikuDanceの「アクセサリ操作」パネルを読み込んだ「Mirror.x」にして、下の方にある「Si(サイズ)」が、アクセサリサイズが変更できるので、これを、ミクちゃんが入る大きさにして下さい。(Si が、3位で入る)
(3)止まるなど
まだ、「MME」は、できたばかりなので、未知の問題があるので、バージョンアップを待ちましょう。
後は、グラフィックボードの対応していないエフェクトの場合に止まったりするようです。
--- 

(MMEパーティクル作成支援ツール)(MMEのパラメーター調整を簡単にするツール)(PiT氏の説明動画)

とりあえず、「MME」は、よくわからなかった、という人の為に、他の作者の人の(PiT氏)が、さらに、その「MME」支援ツールを作っていますので、まずは、次の(PiT氏)の(MMEパーティクル作成支援ツール)の動画の説明を読んでみましょう!
これは、「MME」エフェクトの中の「FireParticleSystem(炎エフェクト)」の細かいパラメーター設定を簡単にできるツールです。
とても、簡単に、「MME」という物が、何ができるような「3DCGエフェクト」ツールなのか?を扱って体験できます。
これも、まだ、「MME」が出たばかりなので、未知の問題で止まるなどが起こる可能性があります。
しかし、まだ、「MME」が出たばかりなのに、支援ツールが出るスピードが速すぎるなぁと感心します。


次に、「MME用エフェクト」について説明します。
これも、さらに、別の作者の(そぼろ氏)などが、いくつか「MME用エフェクト」を作っています。
MikuMikuDance関連は、技術開発のスピードが速すぎるなぁと感心しますが、けっこうついていくのがやっとな感じで、マラソンか何かをしている気分になってきます。

[MME用エフェクト](特定のパーツを光らせるフィルタ)(そぼろ氏)

[MME用エフェクト](ディフュージョンフィルタ)
(画像に、「ぼかし効果」を付けるエフェクト)

---
 「MME用エフェクト」用で、(MMEキューブマップ)という物の説明動画です。
 (MMEキューブマップ)(透明に見えるようにするなど)

([MMEキューブマップ]M諸島のキューブマップ)
---
「MME用エフェクト」用で、(MME深度出力とフォグ(霧)エフェクト)という物の説明動画です。

[MME用エフェクト](フォグ(霧)エフェクト)(kion氏)

[MME用エフェクト](深度出力とフォグ(霧))(kion氏)



 [MME用エフェクト](半透明の材質でも、光らせられる方法の説明)
また、この動画では、「MME用エフェクト」を使った場合に出てくる問題点の1つの(半透明の材質でも、光らせられる方法)についての解決方法について説明してある動画です。
 
大体、現在、「MME」を扱い始めるには、ここら辺あたりの、動画には、目を通しておくと、わかりやすいです。
MikuMikuDance関連の技術開発のスピードが速すぎて、なかなかついていけません。
「MME」関連は、MikuMikuDanceで、今後、3DCG全体のエフェクトなどを扱える、長大な領域をしめる物になるはずなので、わかった事は、別枠で、大きく書いていこうと思います。
また、3DCGエフェクトの分野は、アイデア次第で、何ができるのか?は、完全な未知数なので、自分は、プログラムができないからとかでも、アイデア次第では、相当に大きな効果を発揮できるエフェクトになってしまう場合もあるので、いろいろ考えてみましょう!
評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| MME(MikuMikuEffect)関連 | 13:37 | - | - | -
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