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マンガ・カ・ケール(PS4+Vita, セール81円)、METAGAL(PS4+Vita, セール464円)を買った感想とMETAGALラスボス攻略

 

 

PS4とVitaで自宅待機支援なのか?「マンガ・カ・ケール」というソフトが、セールで81円なので買いました。
これは、思ったよりもいいソフトで3DCGの人物をポーズや配置、角度などを調整できて簡単に、マンガのコマを作れます。
似た仕組みのパソコンソフトが、「さし絵スタジオ2」というのがあって、「六角大王」に大量にポーズなどのデータ集や配置に特化したバージョンです。
「さし絵スタジオ2」の場合には、基本が「六角大王」なので、ボーンがあるので、手とかの微妙な角度調整もできるので、「マンガ・カ・ケール」よりも細かい調整ができます。
「さし絵スタジオ2」は、よくソースネクストで、500円〜900円のセールをやっています。
最も自由度が高いのが、「MikuMikuDance」ですが、自由度が高い方がスキルが必要になります。
「マンガ・カ・ケール」は、ポーズと人物を選ぶだけでポンポン作れるのでテンポがいいです。
また、「マンガを書くぞ!」と気負わなくても、画像出力モードがあるので、気軽に何かのネタを作るとかの利用がいい感じです。(いわゆる1コママンガでもいいが)

PS4の場合には、本体設定の方で、スクリーンショットの設定を「jpg」から「png」に変更するとスクリーンショットはだいぶ綺麗になります。

 

ややこしいのが、追加コンテンツで、2種類あって、
(1) PSストアの無料配布(スクール水着、楽器、食べ物)
(2) パスワード配布
mymizugi
santa
hikarinoken
kousenjuu
などがあるので、忘れずに獲得しておかないといろいろ不便です。

 

(トロフィーの注意点)
・「マンガ家生活〜日目」のようなタイプのトロフィーは、ただソフトを立ち上げて修了するだけではだめで、日付を管理する都合で「セーブ」が必要なようで、「エディットモード」を立ち上げて、そのまま何もせずに「セーブ」をするともらえました。

・「第1話ジェネレーター」の他のストーリーのトロフィーが始まらない人は、「第1話ジェネレーター」というのは、開始の部分は同じ所から開始します。
はじめのシーンで、「ヒロインの女の子の落とした物」を何を選択するかで、別のシナリオに飛ぶ仕組みです。
PS4とVita両方で、4つの「第1話ジェネレーター」の全てのストーリーをクリアしても、1時間もかかりません。
とりあえず、いろいろいじらないで、全部、「スキップ」、「反映しない」を押せばすぐです。

 

(マンガ・カ・ケール)
https://www.manga-kakeru.com/

 

もう1つセールで買ったのが、「METAGAL(PS4+Vita, セール464円)」で内容は、ロックマンタイプの少し難易度が高めのアクションゲームです。
ロックマンに比べると、だいぶ難易度はやさしく、アクションゲームが苦手な人はクリアできない位の難易度です。

 

(METAGAL)
https://www.playstation.com/ja-jp/games/metagal-ps4/

 

今回の「マンガ・カ・ケール(PS4+Vita, セール81円)」、「METAGAL(PS4+Vita, セール464円)」の両方の特徴として、PS4版と、Vita版がセットになっているので、どちらでも動くのですが、なぜか?トロフィーが別です。
さらに、トロフィー獲得の難易度が低いので、トロフィー集めをしている人は2倍集まります。
「METAGAL」の方は、なぜか?Vita版の方にしか後半のステージ用のトロフィーが入っていません。
ゲームは、全員可愛い女の子のアンドロイドが主人公ですが、最初に使えるキャラ以外が操作できるようになるには、最終ステージをクリアしないといけません。
他の女の子は、全員、能力が違うので、同じステージを遊んでも、まったく攻略方法やルートが変わるので、キャラの数だけ別のステージで遊んでいる感じです。

「マンガ・カ・ケール」、「METAGAL」共に、気軽に遊べて面白いです。

 

(攻略)
いくつかの装備の特徴を知らないとクリア不可能なステージがあります。
・ワープボム(当たった敵と自分の位置を変える)
・投げる地雷(自分が踏むとハイジャンプする)
・体当たり攻撃スキル(ダッシュよりも長距離進むので、ジャンプ中に使うと穴に落ちない)

 

(ラスボス攻略)
1周目のラストステージは、いわゆるボスラッシュがあって、ラスボスが出るスタイルです。
準備しておかないと、クリアはかなり難しいです。
必要なのは、ギアを最低15個位は集めておく。
ギアは、
・画面が切り替わった箇所からコンティニューが可能になる
・体力を少し回復する
の使い方ができます。

 

(ボスラッシュ部分)
アクションゲームが苦手な人は各ステージで練習したりしておいて、ある程度、各ステージのボスの行動を覚えておかないといけません。
この「ボスラッシュ」エリアでは、ギアを体力回復に使うのは、ほんの少ししか回復しないのであまり意味がないので、各ボスをクリアしたら、コンティニューにギアを使うと、体力が全回復します。
各ボスは4人しかいないのですんなり進めば、ギア4つあればボスごとに体力全開で戦えます。
要するに、力業で倒せばいいので、相手より強い攻撃を毎回のすれ違いの時に当てれば、強引に勝ててしまうのですが、スキルの「体当たり攻撃スキル」がかなり大きいダメージを与えられるので、ボス敵によっては、これで簡単に倒せます。

 

(ラスボス機械)
ラスボス1戦目の機械は倒し方がわからないとダメージを与えられません。
機械から丸いボールのような跳ねる物が出たら、タイミングを見計らって、ホーミングのスキルでボスのいるラインで破壊できればダメージを与える事ができます。
ラスボスのエリアは、ギアを使わなくてもコンティニューできるので、何度か練習して、クリアできそうな時に思い切って、ギアで体力回復をしながら一気にクリアしてしまいましょう。
アクションゲームが苦手な人は、事前に、30個までギアを持てるようなので、できるだけ多くギアを前のステージまでに集めておきましょう。
ラスボスを倒して、1周目クリアすると、本番の「他のキャラを使った2周目以降」が始まります。

 

(隠しエリアで特殊アイテム取得)
「他のキャラを使った2周目以降」では、各女の子が、それぞれいろいろな能力を持っているので、「1周目で行けなかったエリア」に行けるようになるので、そこに、「特殊アイテム」があります。

 

(トロフィー集めの注意点)
「METAGAL」のトロフィーの、「イントロをスキップなしで全部見る」は、はじめのプレイで、イントロをスキップして0面(チュートリアルステージ)をクリアしてしまうと、ゲーム内でセーブデータを消そうが、このチュートリアルステージは遊べなくなってしまうようで、どうも、システムデータセーブの方に、「チュートリアルステージクリア」と書き込まれてしまうようです。
こうなってしまった場合には、Vitaの場合には、ソフトごとセーブデータを全部削除しないと、この「イントロをスキップなしで全部見る」のトロフィーは獲得不可能になってしまうようです。
また、自分の場合には、はじめにPS4版をクリアしたので、Vita版を開始した時に、イントロをスキップしてしまって、どんどんクリアしたのですが、そうすると、トロフィー自体がインストールされなかったようで、トロフィーを1つも獲得できず、ソフトを削除して、イントロを全部見た直後に、いきなり本来獲得されていたトロフィーが複数同時にどんどん獲得されました。
少し、トロフィー関係で不具合があるようです。
PS4版のトロフィーは、1面をクリアするだけで全部獲得できるので、30分位で全部集まります。
Vita版は、1周目クリアが必要なのでアクションゲームが苦手な人はだいぶ時間がかかるでしょう。

| ゲーム攻略 | 08:23 | - | - | -
不思議な感覚のリズムゲーム風シューティングゲーム、L.F.O. -Lost Future Omega- (Nintendo Switch)

 

 

不思議な感覚のリズムゲーム風シューティングゲームの「L.F.O. -Lost Future Omega- (Nintendo Switch)」がセールで300円になってたので買ってみました。
まず、このゲームは、リズムゲームでも、シューティングゲームでもありません。
普通、このタイプのゲームは、「リズムゲーム」の部分に、「ジャンプする」とか「敵を倒す」とかを重ねた感じの作りになっているゲームは多いのですが、そうではなくて、この「L.F.O. -Lost Future Omega- (Nintendo Switch)」は、トリップゲームに近いもので、「不思議な感覚を味わう」ゲームです。

 

(何が違うのか)
「初音ミク Project DIVA」シリーズや、一般のリズムゲームというものは、「ノーツ」と呼ばれる物に、ピンポイントでボタンを押して合わせていくタイプで、当然、ボタンを押すタイミングを間違えば、変な演奏になっていきます。
しかし、この「L.F.O. -Lost Future Omega- (Nintendo Switch)」では、どういう設計をしているのか?わからないのですが、「どのタイミングでボタンを押しても、それっぽいいい感じの音楽になるように、シューティングゲームの敵が飛んできます」
これは、DTMとかの方の、「ループ音源」に近い作りのものです。
「初音ミク Project DIVA」シリーズなんかとは、ちょうど逆の方向性でゲームを作ったもので、「ユーザーが失敗したタイミングでボタンを押しても、それが、"いい感じの音"になるように補完してくれるように、常に、ノーツが出現し続ける」という神業のプログラムが組まれています。
ですから、適当に遊んで、ここら辺で、音が鳴れば、"いい感じの音"になるな。と感じたタイミングで適当にボタンを押していくと、「新しい音楽」が常に作られていくような変な感覚になります。
設計は、「ループ音源」に近い作りなので、前のステージの部分が、一部、次のステージにも残っているので、要するに、「人工知能で自動作曲する仕組み」に近いです。
最近は、「人工知能で自動作曲する」とか、「人工知能が原稿を書く」とかの時代になってきたので、人工知能に興味のある人は、このゲームを遊んでみる事をお勧めします。
前に書いた「アガルタ エス(Switch)」というのも、ゲーム自体はまったく面白くないものの、数学の「ライフゲーム」と同じ原理の「セルオートマトン」という計算の仕組みで作られていて学術的には評価できます。

 

(L.F.O. -Lost Future Omega-)
http://d-mebius.com/lfo/jp/index.html

 

(がるメタる!)
一般のリズムゲームとは、まったく違うコンセプトで作られているリズムゲームに、ニンテンドースイッチのリズムゲーム史上最大のクソゲーと呼ばれているゲームに「がるメタる!」というのがあるのですが、これは、遊び方を間違えているから面白くないのです。
「がるメタる!」は、リズムゲームではなくて、DTM(Desktop Music)(= 電子楽器)に近い作りになっています。
「初音ミク Project DIVA」シリーズとは違って、「好きなタイミングで好きに演奏しても評価される」というある意味、本当の意味の「音楽ソフト」なので、DTM(Desktop Music)だと思って遊ぶとけっこういい感じです。
「好きなタイミングで好きに演奏しても評価される」という事に多くのユーザーが気が付かないのですが、このゲームは、ゲーム内で指示された通りにやると、本当のクソゲーですが、実際には、「タイミング、ボタンの音色などは好きな物を好きなように叩いても得点が入る」のです。
演奏モードは、「コントローラーを振る」タイプはタイミングがずれてブチ切れるので、「ボタンを押す」モードで遊びます。
本当の意味の「音楽ソフト」なので、ドラムという楽器が、いかに音楽センスが必要で、正確なタイミングで自分が演奏できないのかを痛感します。
一般の音色や音階のある楽器は、タイミングを間違っても、気持ちで長く伸ばしてしまっても、ごまかせたりできるのですが、ドラムは、ピンポイントで、しかも、正確なリズムを刻めないと、かなりかっこわるい演奏に聞こえてしまうのです。
ですから、このゲームは、超上級の音楽演奏技術の持ち主以外には遊べないしろものとなっています。
ゲームの合間に入る「ゆるマンガ風」のストーリーは、とてもいい感じです。

 

(がるメタる!)
http://www.dmm.com/netgame/feature/galmetal.html

評価:
価格: ¥ 5,478
ショップ: CD&DVD NEOWING
コメント:微妙

| 考えられる人工知能を作る | 16:04 | - | - | -
コロナウイルス児童自宅待機応援の為か、ニンテンドースイッチ、ニンテンドー3DSで100円セール大量

 

今、コロナウイルス児童自宅待機応援の為か、ニンテンドースイッチ、ニンテンドー3DSで100円セールを大量にやっています。
自分が購入したゲームを中心に書いていきます。
「モンスターストライク」、「GUILTY GEAR」シリーズ以外は、まあ100円かなぁという感じです。
今回書いたセールゲームは、どれも面白かったです。

 

・初音ミク Project mirai でらっくす(3DS)(セール2379円)

「初音ミク」は、100円ではないがセール価格です。

 

・モンスターストライク(3DS)(セール100円)

「モンスターストライク」は、パッケージ版で進行不能バグという致命的なバグが出て値段が暴落してしまったゲームなのですが、ゲーム自体は、もの凄く面白いです。
進行不能バグは、ゲームの終盤の方で出るのですが、アップデートで現在は修正されています。
他の100円ゲームと違って、大手メーカーのゲームと同様な作りで、がっつりストーリーが遊べるきちんとした作りのゲームです。
ストーリー、ワクワクする音楽、キャラクターなども非常にいいです。
裏技というかガチャの仕様を知っていないと、後々めんどうくさくなるのですが、このゲームのガチャは、「ゲーム機本体の時計」と密接に関連していて、「同じ日のそのタイミングのガチャからは必ず同じ中身が出る」ので、貯めたポイントで10回位引いていいのが出なければ、リセットして次の日に引く(本体の時計をいじってもいいがめんどうなのでお勧めしない)というのを繰り返す事をしないと、ガチャがめんどうくさくなってやめてしまうきっかけになります。
ガチャで悪いのが出た日は、ガチャポイントを貯める日にして、次の日にガチャチャレンジするという感じの繰り返しでのんびりやるのがいいです。(1回ガチャをするたびにこれをしていると必ず発狂するので、10回〜20回分で持っていないレア度がいいのが2〜3つ位出たら当たりみたいな感じでやります)

 

・コンダクト トゥギャザー!(Switch)(セール100円)

「コンダクト トゥギャザー!」は、ミニチュアの列車を路線変更やブレーキなどを使ってぶつけないようにコントロールするゲームで、非常に面白かったです。

 

・夢現Re:Idol 〜大鳥あいのキャラが主人公として薄すぎる件について(Switch)(セール100円)

「夢現Re:」のシリーズのミニスピンオフです。
簡易のリズムゲームがあります。

 

・魔女と勇者(Switch)(3DS)(セール100円)(魔女と勇者(3DS)、魔女と勇者(3DS)は200円)

 

・サバクのネズミ団!改。(Switch)、サバクのネズミ団!(3DS)(セール100円)

「魔女と勇者」、「サバクのネズミ団!」シリーズは、100円ゲームの名作で、まったり遊ぶタイプの暇つぶしにいいゲームです。
「サバクのネズミ団!」は、音楽が非常に良く、雰囲気はクズ鉄を拾い集めて巨大な乗り物を強化していくメタルマックスのような雰囲気です。

 

・GUILTY GEAR XX ACCENT CORE PLUS R(Switch)(セール100円)

 

・GUILTY GEAR(Switch)(セール100円)

 

・BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT (3DS)(セール100円)

 

・ぶれいぶるー くろーんふぁんたずま(3DS)(セール100円)

 

・Lethis 繁栄への道(Switch)(セール1585円)

「Lethis 繁栄への道」は、タイトルにまったく共感できない貧民の労働者の絵が出るシムシティータイプのゲーム。

だが、それがいい。
セール価格で500円位なら買うが今回は見送り。

 

(ニンテンドーeショップ、セール一覧)(セール終了日時が各タイトルごとに違うので注意)
https://www.nintendo.co.jp/software/campaign/index.html

| ゲーム | 21:58 | - | - | -
2020年4月近辺開始っぽいアニメ

4月は、新作アニメ開始の月っぽいので、テレビ番組表は、こまめにチェックしましょう!
今回のシーズンは、もともとの夏の「2020年東京オリンピック」開催予定でテレビ番組予定が不規則になるはずだったものと、コロナウイルスの影響で、番組の開始時期などが不安定です。
1番大変なのが、NHKBSで、「2020年東京オリンピック」分に取ってある番組の枠がもし開催されない事になると、その枠の分の番組を用意しなければいけなくなり、どのテレビ放送局も大変な事になります。
「2020年東京オリンピック」が急遽開催不可能になった場合には、過去のアニメの再放送などが増えるでしょう。
「予定がつかない」というのが経済にとって最もダメージが大きいようです。
自分が書いているのは自分が見たいアニメの備忘録として書いているだけなので、今回は非常に不規則なのでこまめにテレビ番組表で探しましょう!

 

(前期のアニメの感想や印象に残った所)
前期で印象に残っているのはストーリーというより演出で、「マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝」の11話で主人公が「天音月夜」を問い詰めるシーンで、「うわ、顔が近い。顔が近い」という位の微妙に圧迫感のある距離感のシーンの演出が印象に残りました。
このアニメはいくつかのシーンで、キャラクターの標準の立ち絵の位置からさらに近づいてくる「顔が近い」とか微妙な圧迫感のあるシーン演出があって「顔の近い」演出でクリエイターは覚えておけば使えそうです。
あとは、「SHOW BY ROCK!!ましゅまいれっしゅ!!」のビームを放つ「デルミン」にドキドキでやはりビームを放つ女の子は強いなぁという印象でした。
「SHOW BY ROCK!!」シリーズは無理にバンドシーンをミニキャラにしないで、普通のキャラクターのままで十分可愛いので、人物キャラのままバンドアニメをしてほしいです。

 

(「ネコぱら」の尺調整が見事だった)

現在の新テレビ放送方式への移行期で、ブルーレイレコーダーで、オープニング曲、エンディング曲、予告の最後の部分の音声が1秒位消えてしまう問題への対処方法で、尺調整や番組構成が見事で、お手本のように綺麗に放送できたのは「ネコぱら」でした。
終わりの部分の尺を多めに取れば安定するのですが、あまり長いと不自然になります。オープニング曲、エンディング曲の終わりの部分が、最も自然な尺の長さで、違和感を感じさせないのは、無音部分が0.5秒〜0.8秒位で、「ネコぱら」が最も自然に放送できていました。
問題なのは、もともとの尺が短い次回予告ですが、「ネコぱら」は次回予告の直後にエンドカードというサービスカットを入れる事で、綺麗に違和感無くこの問題を回避していました。
BS-TBSなんかは、このエンドカードの上にテロップを被せてしまうのでヘタで、「サービスカットというのは、ユーザーに対して次回も、また見てね」と印象付けるためのものなので、ケチケチしてはいけません。

ユーザーの心に残らず1期のみで消えてしまうアニメと、ユーザーの心に強く残って何期も続編が作られる人気アニメの違いは、こういう小さい心配りから違いが出てきます。

 

(2020年4月近辺開始っぽいアニメ)
(やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。完)
https://www.tbs.co.jp/anime/oregairu/

 

「やはり俺の青春ラブコメはまちがっている。」シリーズは終わってほしくない作品で、やはり主人公の「比企谷八幡」独特の言い回しと、ヒロインの「雪ノ下雪乃」が冷たく突っぱねる様子の独特のテンポ感がいいです。
予定調和を排除した予想の付かない斜め上をいくストーリー展開など、こういう他ではマネできないタイトルは「オンリーワン」タイトルと言って完結させてしまうのは非常にもったいないです。
最近は、マーケティングリサーチなどで先にユーザーの好みをリサーチしてしまう事で、予定調和やフラグと言って、読者側に物語の展開の先読みをされてしまったり、予想通りの展開になってしまって面白みが欠ける作品が増えました。

 

(かぐや様は告らせたい?〜天才たちの恋愛頭脳戦〜(2期))
https://kaguya.love/

 

(本好きの下剋上 司書になるためには手段を選んでいられません(2期))
http://booklove-anime.jp/

 

(乙女ゲームの破滅フラグしかない悪役令嬢に転生してしまった・・・)
https://hamehura-anime.com/

 

(邪神ちゃんドロップキック'(2期))
http://jashinchan.com/

 

(プリンセスコネクト!Re:Dive)
https://anime.priconne-redive.jp/

 

(白猫プロジェクト ZERO CHRONICLE)
https://colopl.co.jp/shironekoproject/animation/zero_chronicle/

 

(シャドウバース)
https://anime.shadowverse.jp/

 

(グレイプニル)
http://gleipnir-anime.com/

 

(攻殻機動隊 SAC_2045(NETFLIX))
https://www.ghostintheshell-sac2045.jp/

 

「攻殻機動隊」は前回の「ARISE」で声優などがガラッと変わってしまって違和感が非常に強くてダメだったのが、今回の「攻殻機動隊 SAC_2045」は元の声優に戻っていて期待大です。
さらに、3DCGで全部やるようです。
放送は、NETFLIXなのですが、玉音放送のあった日本ではテレビは有料放送の文化が無いのであまり定着しないはずです。
問題なのは定額契約解約のわずらわしさや不安が大きい事です。
特に、海外の有料放送やインターネットの月額有料定額サービスなどは、1度クレジットカード情報を入力したら永久に取られ続ける不安や実際の事件例があるからです。(解約はいきなり英語だったり、英語の電話で解約だったりする事もある)
例えば、ゲーム機のオンライン対戦など用に、ソニーやニンテンドーが「月額有料定額サービスの自動更新」とかに勝手になっていたり、その「自動更新」を解除するボタンがわかりづらい箇所に隠されていたりする法律的に危険な手法で行われているからユーザーは安心して利用できる心にはなりません。

 

(継つぐもも(2期))
http://tsugumomo.com/

 

(ソードアート・オンライン アリシゼーション War of Underworld (2期))
https://sao-alicization.net/

 

(球詠)
https://tamayomi.com/

 

(八男って、それはないでしょう!)
http://hachinan-anime.com/

 

(新サクラ大戦 the Animation)
https://sakura-taisen-theanimation.com/

 

「サクラ大戦」はキャラクターデザインが変わってしまって結局買いませんでした。
原作のあるシリーズ物はキャラクターイメージなどがあるので、コロコロ変えたらダメでしょう。

 

(アルテ)
http://arte-anime.com/

 

(別冊オリンピア・キュクロス)
http://www.bessatsu-olympia-kyklos.com/

 

(放課後ていぼう日誌)
https://teibotv.com/

 

(ミュークルドリーミー)
https://mewkledreamy.com/

 

(あの世のすべては、おばけぐみ)
http://www.stellapro.co.jp/waresyo3.html

 

(LISTENERS)
https://listeners.rocks/

 

(かくしごと)
https://kakushigoto-anime.com/

 

(ギャルと恐竜)
http://www.galkyo.com/

 

(社長、バトルの時間です!)
https://shachibato-anime.com/

 

(食戟のソーマ 豪ノ皿)
http://shokugekinosoma.com/5thplate/

 

(ガル学。聖ガールズスクエア学院)
https://garugaku.com/

 

(カードファイト!! ヴァンガード外伝 イフ-if-)
https://anime.cf-vanguard.com/

 

(キラッとプリ☆チャン(3期))
http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/prichan/

 

(銀河英雄伝説 Die Neue These(新規追加版)(NHK))
http://gineiden-anime.com/

 

「銀河英雄伝説 Die Neue These」は2期などの続編ではなくて、NHKで放送するのにあたって前に放送したやつに少し新規追加がされたバージョンです。

 

(フルーツバスケット 2nd season)
https://fruba.jp/

 

(ULTRAMAN)
https://anime.heros-ultraman.com/

| アニメ | 21:34 | - | - | -
テレビ放送で新しく出てきたノイズのタイプと対処方法(音声の短い箇所で音量が安定せず揺れたり、短い部分を2回繰り返したりする音声のノイズ)

 

 

今、BSアニマックスで、コロナウイルスによる政府からの児童の自宅待機要請支援のために、3月4日〜3月27日の平日昼間はアニメを無料放送しています。
一方で、現在、「2020年東京オリンピック4K,8K放送」に向けて、電波帯域の分配を移動したり、圧縮方式が変わったり、BSアンテナやケーブルなどのハードウェア部分も変更があったりした影響で、現在のテレビ放送ではノイズや映像、音声が途切れるなどの深刻な問題が発生している最中です。
とりあえず、このBSアニマックス無料放送期間でも、自分がチェックした所、正常に放送できない事例が見つかったので、おそらくの原因と対策を書いておきますが、対策ができるのは放送局側だけです。

 

(現在出ている正常に放送できない事例)
・ブルーレイレコーダーで、オープニングや予告の最後の音が1秒位大幅に消えてしまう現象
・オープニング曲の開始の音が少し消えてしまう現象(ちはやふる3(日本テレビ)(2019年10月期〜2020年1月期))
・CMと番組の境目がある場所で、前後の番組部分で、「音声の非常に短い同じ箇所が2回連続してダブって流れるノイズ」、「音声の非常に短い箇所の音量が急激に小さくなったり安定せず揺れて聞こえる」ノイズが発生する
(1) TOKYO MXの「ドラゴンボールGT」のAパート、BパートのCMの切り替わり用の映像で、音声の非常に短い同じ箇所が2回連続してダブって流れる。
(2) TOKYO MXの「アイカツ!」のその回の題名が出るシーンの映像で、音声の非常に短い同じ箇所が2回連続してダブって流れる。
(3) 今回のBSアニマックス無料放送期間の「七つの大罪 戒めの復活」の番組開始直後の音声が1度急激に音量が下がって揺れて聞こえる変なノイズが発生して安定放送できない問題(むしろ現在有料放送として安定できない品質しか確保できないので無料で投げた可能性も高い。この番組の始まる直前の番組の切り替わり部分の最後の尺の取り方に問題があって、ギリギリカツカツまで音が鳴っていてしかもブチッと切れているのが原因と思われる)

 

(原因と対策)
全部、放送局側の尺の取り方にゆとりが無いので起こるノイズやトラブルです。
しろうとのユ−チューバーなら、「音声の最初のゼロフレーム目からいきなり音声が始まっている。とか音声の最後ギリギリカツカツのフレームまで音声が鳴っている」ような事をしますが、プロの放送局のディレクターならば、そういうしろうとのような事はやってはいけません。
デジタルの映像圧縮方式というものは、「前後の差で圧縮している」ので、前後に、まったくゆとりの無い状態で放送すれば「100%必ずノイズや、音声が途切れる、映像が乱れるといったトラブルが発生します!」
最低でも、CMと番組の境目になる箇所に、0.5秒から、0.8秒程度の無音部分を確保できれば、必ず回避できるトラブル事例です。
CMと番組の境目になる箇所で、「ゼロフレーム目から急激に大きい音が鳴っている」、「最後のフレームギリギリカツカツの所で大音量が鳴っていて、いきなり切れている」とよく起こりやすい傾向があります。
小学生のしろうとのユ−チューバーなら、「ゼロフレーム目から最後のフレームギリギリカツカツまで音が鳴っていないと損をした気分になる」ので、そういうミスをしてしまいますが、プロならば、デジタルの映像圧縮方式の特性を知り、「映像やオープニング曲などの余韻部分の無音部分の確保で、無音だが、より印象深く心に残る」などの芸術家としての感性が必要になります。
電車の発車にしても、「ゆとりのない危険な発車」などは、プロは絶対にしません!
ノイズがまったく生じない映像伝送のノウハウができないのはプロのテレビ局とはいえません。

| アニメ | 18:18 | - | - | -
「MDR-CD570(ソニー)」に似た音質のヘッドホン(ATH-AD500X、RP-HDE10、ATH-ES750、ATH-MSR7b)

 

 

前に書いていた、壊れてしまったずっと使い続けていたヘッドホンの「MDR-CD570(ソニー)」に似た音質のヘッドホンをずっと探しているのですが、また少し見つかったので個人的に忘れないように書いておきます。
ヘッドホンが壊れて、聴き慣れていた音が無くなってしまうというのはかなりのショックの大きい出来事で、「聴き慣れていた音」を探すのが、思ったよりも難しいです。
「MDR-CD570(ソニー)」は別に高音質のヘッドホンというわけではなくて、自分がゲームとアニメを見る時に使っていたヘッドホンなのですが、当時はバブル経済で国産の生産品が多くて、思ったよりも、このヘッドホンはいいバランスの音で鳴っていたようで、適当に買った同じメーカーのソニーの最新機種(ハイレゾ対応、雑誌などの受賞ヘッドホンMDR-10R)ならば音も当時よりいいだろうと思っていたのが、まったく違った音質で、「これじゃない感」が半端なくて、それから、「聴き慣れていた音」探しをずっとしているわけです。
当時の「MDR-CD570(ソニー)」は、高音質な中級機位のヘッドホンです。

 

(「MDR-CD570(ソニー)」に似た音質のヘッドホン)
<前に買ったやつ>
・オープンエアー型ATH-AD500X(オーディオテクニカ)
・ハイレゾ対応イヤホン(RP-HDE10(パナソニック))

 

<今回見つけたヘッドホン>
・ATH-ES750(オーディオテクニカ)(オンイヤー型なので耳を押さえつける形なので長時間使用向きではない)
・ATH-MSR7b(オーディオテクニカ)

 

(自分の探しているもの)
・長時間ゲーム、アニメを見る用なので、長時間でも疲れない。耳が物理的にも音圧的にも痛くならないヘッドホン
・ゲームを迫力ある音と、爽快感のある音で聴くために、格闘ゲームのパンチ音とか、戦車とかの砲撃や爆発の音が、瞬間的にもの凄く早く音が立ち上がってすぐ消えるようなタイプ(低音がモサモサした音にならないやつ)
・一方で、逆側のクラシックなどの残響の音は綺麗に長く残して余韻を味わいたい

 

(各ヘッドホンの特徴)
・オープンエアー型ATH-AD500X(オーディオテクニカ)
非常にクセの強いヘッドホンで、自分の求めるゲームでの「瞬間的にもの凄く早く音が立ち上がってすぐ消えるような」音が鳴るヘッドホン。
一般に歌手の歌う曲を聴くとか用ではないが、アニメのオープニング曲などは、けっこう綺麗に聴こえる。

 

・ATH-ES750(オーディオテクニカ)
「ATH-AD500X(オーディオテクニカ)」に似た音質だが、中音域が少し強めに出る。
今回、いろいろなメーカーのヘッドホンを聴き比べをしてきたが、「全てのゲーム」に対して、どれも迫力ある心地いい音質で鳴るヘッドホンを探すのが、非常に困難な事が今回わかりました。
自分が以前持っていた壊れた「MDR-CD570(ソニー)」は、比較的、「全てのゲーム」に対して、どれも迫力ある心地いい音質で鳴るヘッドホンでした。

 

(「全てのゲーム」に対して、どれも迫力ある心地いい音質で鳴るヘッドホン探しのチェックに必要な曲)
・蒼穹紅蓮隊の1面と2面の曲(ゲームの音を迫力ある音質で鳴っているのかチェックしやすい。ワクワクするような低音と「瞬間的にもの凄く早く音が立ち上がってすぐ消えるような」音を探すのに、自分がよく使っている曲)
・ぐわんげのボス敵とラスボスの曲(ホラーゲームが、「きちんと怖く感じる」のに必要な低音が含まれているかがチェックできる)
・XEXEX(当時、CD以上の音域が含まれていた曲)
・レイフォース
・悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲(クラシック風の曲の残響感をチェック)
・A-JAX(古い時代のゲームの音質のチェック)
・Gダライアス(これが正常に再生できる機器は非常に少ない)

 

まず、自分のチェックの順番を書くと「蒼穹紅蓮隊(1面と2面の曲)」と「レイフォース」を聴いてワクワクしないのなら、そのヘッドホンは、ゲーム向きではない。
綺麗に聴こえていても「ぐわんげのボス敵とラスボスの曲」の低音が少し怖い感じで鳴らないのであれば、そのヘッドホンは、「全てのゲーム」に対して、どれも迫力ある心地いい音質で鳴るヘッドホンにならないので、ホラーゲーム用の低音が鳴るヘッドホンをもう1つ買わないといけなくなる。
あとは、適当に、いろいろ聴いてみて、そのヘッドホンの個性をチェックする。

 

「ATH-ES750(オーディオテクニカ)」は中音域が少し強めに出るので、ゲーム用として、「全てのゲーム」に対して大体バランス良く鳴って、大体ワクワクするような音質できちんと鳴ります。
中音域が少し強めに出ると若干、現代の高音質な古いラジカセっぽい音質になるのですが、それがかえって、レトロゲームに合います。
ただ、レトロゲームの名曲の「イース」とか「グラディウス」みたいな音源の曲は、「ハイレゾ対応イヤホン(RP-HDE10(パナソニック))」が一番綺麗に聴こえます。

 

・ATH-MSR7b(オーディオテクニカ)
「ATH-MSR7b(オーディオテクニカ)」は、他のヘッドホンとは違って、若干「MDR-CD570(ソニー)」とは違う個性の音質で高音寄りですが、全体のバランスを重視したような作りで、低音もそんなには弱くはないですが、少し物足りないです。
「ATH-MSR7b(オーディオテクニカ)」は、ハイレゾヘッドホンらしい音質で鳴るので、若干低音が弱めです。
なので、「ぐわんげのボス敵とラスボスの曲」とか、ホラーゲームを、このヘッドホンで遊んでも、あまり怖くないので不向きです。
「ぐわんげのボス敵とラスボスの曲」とか、ホラーゲームなどが、「爽やか」な感じに鳴ります。
一方で、自分が今までに電気店で試し聴きした大量のヘッドホンの中で唯一「Gダライアス」が自分の納得する音質で鳴ったヘッドホンです。
音質自体は、ずっと聴いていたくなるような「爽やか」なハイレゾっぽい音ですが、低音が欲しい人は物足りないかもしれません。
低音が出ないので、男性ボーカルの曲にはまったく向いていません。
全体のバランスからいうと、「ATH-MSR7b(オーディオテクニカ)」が、最も高音質で鳴ります。
ヘッドホンの装着感も、「ATH-MSR7b(オーディオテクニカ)」が一番軽くて自然な付け心地で長時間でも疲れません。
自分は、ゲーム向きで、低音もそこそこ鳴ってほしいので、安くなったら(15000円以下)買うかなぁという感じです。
「ATH-MSR7b(オーディオテクニカ)」は値段が25000円以上するので、その値段を出せば、もっといい音のヘッドホンが買えるはずです。
音質は、25000円クラスのヘッドホンの音で十分鳴ります。
低音がもっと出ていたら、迷わず購入していた製品です。(同じ構成で、50mmを越えるドライバーのが出たら買うかも)
今回書いた4つのヘッドホンは、どれも自分がゲームやアニメを見るのに使うのにとりあえず満足して聴ける音質の範疇に入っているものです。

 

(ヘッドホンを買う時の注意点)
前から書いているように、ヘッドホンを買う時の注意点としては、
・個人個人の耳のクセや好みの曲のジャンルも違うので、必ずヘッドホンは試し聴きしてから買う。
・同じメーカー、古い型番からの最新の上位機種だからといって音質が良くなっているとは限らないので、「似た型番の上位機種」だから買ってみた。というような買い方をすると必ず後悔する。(ごく稀に、ATH-ADX5000のような型番上位の最新機種で音質だけ大幅に向上した製品も出る事はあるが滅多にない。25万円もして買えない)
一眼レフカメラの「レンズ」と同様に、新旧は関係無く、古い機種だから劣っているわけではなく、「その個性の出る製品は、その型番だけ」という感じです。

| オーディオ | 19:05 | - | - | -
「A列車で行こう3D NEO(3DS)」が500円セール(2020年3月4日まで)

非常に珍しく滅多にセールにならない名作都市設計シミュレーター「A列車で行こう3D NEO(3DS)」がダウンロード版500円セールをやっています。
この「A列車で行こう3D NEO(3DS)」のバージョンは、「Newニンテンドー3DS」の方の本体でやると動作が少し速くなりますが、古い方の3DS本体でも動作します。
「ニンテンドー3DS」も、「Newニンテンドー3DS」という中途半端な専用ソフトしか動かない本体が出なければ、もっと長生きしていたかもしれません。
ゲームメーカーの方も、最新スペックの本体で全力で作りたいのに、わざわざ3DS本体を持っているユーザーが「Newニンテンドー3DS」を買う人などごくわずかでゲームメーカーは採算が合わないので結局「Newニンテンドー3DS」は死んだ本体になりました。
個人的には、「3D」という分野の失敗だったわけではなく、ニンテンドー側の無計画な経営戦略の失敗です。
実際に、ソニーやパソコンの「3Dゴーグル」分野は、完全に新しい次元の事ができるようになってどんどん開拓発展しています。
NintendoSwitchも、本体の標準コントローラーが異常に使いづらい上に(ボタンやスティックの配置が異常で、何か押そうとすると、他のボタンやスティックに接触してしまうので、誤操作が多く非常にイライラする!完全にブチ切れるレベル)、アナログスティック部分の耐久性が3ヶ月位しかない不良品で、ニンテンドーの本体の中でもっとも使いづらいコントローラーです。
前にも書いたように、現在の日本の大手企業がうまくいっていない原因は、「大手程、新入社員や一般社員などが意見を言えない空気感を持っている」ブラック企業体質で、福島原発の欠陥構造もそうでしたが、「問題を指摘しづらい。問題を指摘しても上司が決めた方針でいってしまう馬鹿企業経営をしている」からです。
一方で、「コンプライアンス」の世の中になっているので、ユーザーが使いづらいと声を上げればすぐに改善されます。
「コンプライアンス」自体は、図書館から「桃太郎が鬼と平和に暮らしました」とか、小学校などの演劇で親のクレームで、「桃太郎役が20人」とかの異常な世の中で個人的には大嫌いで間違った異常な事もしやすい世の中になっています。
「桃太郎役が20人」の原因は、親が子供の内申書に、「私の子供は、学芸会でヒーロー役に選ばれた」と書かせたいからです。
戯曲や神学、民話というものは、善悪論の教えなど大切な思想が含まれているので、物語の趣旨や含まれる思想を歪めてまで、個人的なエゴイズムにはしるのは異常でしょう。

 

(「A列車で行こう3D NEO(3DS)」の内容)
ゲームを開始すると、可愛い秘書のお姉さんが出てきて、いろいろとチュートリアルなどのサポートをしてくれます。
大人になってからゲームをすると、現実世界との差がわかってしまうので、このゲームの経営者は、数億円とか稼ぐようになるのに、この秘書と結婚したり子作りしたりできないという経営者としてかなりむなしい体験をします。
ゲームとしては、都市設計シミュレーターの名作シリーズなので非常に面白いです。

| ゲーム | 23:12 | - | - | -
セールで買ったまったく未知の世界を手探りで探索していくタイプのドキドキ感のあるゲーム(「ザ・ウェイ 〜トワの誓い〜」、「スモーク アンド サクリファイス」)

 

 

消費税10%になってからは、生活必需品ではない物は極力買わないか、大幅なセールの時にしか買わない生活になっています。
今は、ゲームは大体ワンコインセールで面白そうなタイトルを買っていて、今回、けっこう値段のわりに面白かったタイトルを書きます。
最近、そういえば、まったく未知の世界を手探りで探索していくタイプのドキドキ感のあるゲームが減っているので、今回は、そういうゲームを買いました。

 

・ザ・ウェイ 〜トワの誓い〜(Nintendo Switch版セール価格240円)

 

「ザ・ウェイ 〜トワの誓い〜」は、スーパーファミコン版の「アウターワールド(Outer World)(海外版 Out of This World)」に雰囲気が似たゲームです。
まったく未知の世界を手探りで探索していくタイプのゲームの面白さを自分が知ったのは、そのスーパーファミコン版の「アウターワールド(Outer World)」でした。
残念ながら、復刻版で、Nintendo3DS版や、Nintendo Switch版で出たのは、主に、音楽がアレンジされてしまっていて、スーパーファミコン版で良かったドラマチックな音楽や演出が無いバージョンです。
「ザ・ウェイ 〜トワの誓い〜」は、死んでしまった愛する妻を墓から掘り出して宇宙船を強奪して蘇らそうとするマッドサイエンティストの話です。
普通に面白いゲームで、240円なら買っても損はしません。

 

(ザ・ウェイ 〜トワの誓い〜)
http://teyon.jp/games/the-way-jp/

 

・スモーク アンド サクリファイス(Nintendo Switch版セール価格600円)

 

「スモーク アンド サクリファイス(Smoke and Sacrifice)」は、「クラフトサバイバル型ゲーム」のジャンルで、雰囲気は、「Don't Starve」に似ていますが、「Don't Starve」の方が自由に拠点を作ったりできて面白いです。
もう少し正確に書けば、「スモーク アンド サクリファイス(Smoke and Sacrifice)」は、「ストーリードリブン型クラフトサバイバル型ゲーム」にあたるので、ストーリーを追うかたちで、集めた素材から、クラフトしていくタイプで自由度が低いです。
ゲーム内容は、「初めて産まれた子供を生け贄に捧げる風習のある村の掟に従う事しかできなかった母親が、生け贄になったはずの子供が生きている可能性があると聞いて、子供を探しに行く」というストーリーです。
自分は、デモムービーや、文章での説明では、「初めて産まれた子供を生け贄に捧げる風習」は大丈夫だったのですが、実際にゲームでやると、そのシーンの後から何か胸くそが悪くなるというはじめての体験をしてだんだん気分が悪くなったので、一時中断して、いったん眠ってから、子供を救出する冒険に出たら健康状態は大丈夫になりました。
自分は、ガストのアトリエシリーズや、「Don't Starve」のような、クラフト型ゲームが好きなので、「スモーク アンド サクリファイス(Smoke and Sacrifice)」は、開始直後のデモを除けば、ゲームとしてはとても面白い方でした。
「スモーク アンド サクリファイス(Smoke and Sacrifice)」の難易度は高めで、まず、主人公の母親はまったくの丸腰裸一貫の状態で、まったく未知の世界に飛ばされるので、そこから全部、自力で素材を集めてクラフトしながら探索範囲を少しずつ広げていくというタイプで、昔のゲームではあった、まったく未知の世界を手探りで探索していくタイプのドキドキ感のあるゲームを探していた自分には良い掘り出し物ゲームになりました。
途中で、1人MMORPG的に、強敵をクラフトで準備した物を使ってたった1人で倒さないといけないボスが散りばめられているので難易度は高めでやりごたえがあります。
とにかく我が子に会いたい一心で、母は強しと感じられる作品で、まったく未知の世界で生き残るためには何でもやると感じられる作品で、このゲームも、この値段ならば十分遊べます。

 

(スモーク アンド サクリファイス(Smoke and Sacrifice))
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000011459

 

基本的に、「まったく未知の世界を手探りで探索していくタイプのドキドキ感のあるゲーム」は、攻略とかを見ると面白くないので、未知の世界をプレイヤー自身の観察といろいろと考えながらドキドキしながら進むのが正しい遊び方だと思います。

自分は、クリエイターはできるだけ多くの作品を見て新しい感性にふれたり旅行や芸術、博物館などに行くべきだと思っているので、できるだけ珍しい新しいジャンルはプレイするようにしています。

| ゲーム | 18:46 | - | - | -
初音ミクの切手が発売される(2020年2月27日)

2020年2月27日から、初音ミクの切手セットの「初音ミク Project DIVA 10周年記念 フレーム切手セット」が発売されるようです。
なぜか、700セットしか売らないので、また転売で法外な値段で売られることでしょう。
きちんと受注生産の予約制にするべきで、きちんと利益が出る商品を売る側が販売手法を間違っているので利益が出ないのは普通の企業ならば営業のやる気が無いと見なされます。(おそらく、予約受注生産で、5000個位売れるはず。せっかくの切手なのに、予約受注生産で1人いくつでも購入可能にしないと実際に使えないので、現在の郵便局の販売手法では、転売目的でコレクションで値段をつり上げて購入して下さいのような間違った販売手法になっている生産個数限定販売。「2020年東京オリンピック」も、チケットの転売で問題になっているわけなのできちんと販売側が対処できる手法でやるべき事)
「2020年東京オリンピック」も、チケットの転売対策がようやくきちんと成されるようになって本人以外が購入して転売する事ができない対策が取られました。
コロナウイルスのマスクも、主に、中国人が日本で買い占めてしまって、日本では手に入らなくなっています。

 

(初音ミク Project DIVA 10周年記念 フレーム切手セット(郵便局)正規の値段は、3000円)
https://www.post.japanpost.jp/kitte_hagaki/stamp/frame/detail.php?id=1255

| 初音ミク | 22:34 | - | - | -
3DCGキャラクターに触れる!「タッチリズムゲーム」の新作アーケードリズムゲーム「テトテxコネクト(タイトー)」がいい(初音ミクコラボ)

 

 

 

2020年2月8日に行われていた最新のゲームセンターのゲームの展示会の「ジャパンアミューズメントエキスポ2020」で、新作アーケードリズムゲーム「テトテxコネクト(タイトー)」が置いてあって、初音ミクコラボもあってとてもいい感じでした。
現在のVTuber人気もあるので、コラボすればけっこうはやると思います。

 

(テトテxコネクト(タイトー)はどんなリズムゲームか)
「テトテxコネクト(タイトー)」は名前の通り、3DCGキャラクターと「手と手」をタッチするリズムゲームで、妙な親近感があります。
等身大規模の3DCGキャラクターを表示するために、大画面ディスプレイを縦置きにしたような筐体です。
自分が昔、2台目のハイビジョンテレビの買い替えをするとしたら、古い方は、縦置きにして特殊な使い方をしたいなぁと書いてたやつです。
実際には、家庭用のハイビジョンテレビは、「裏面をはずして、縦置きにした時の上側に放熱の穴をドリルなどで開けないと熱暴走してバグります」
現在の人工知能ブームもあって、人々の「人工知能ともっと親近的に触れ合いたい」という欲求も多いはずなので、このゲームはけっこう当たると思います。
感覚的には、等身大規模の動く初音ミクや、VTuberなどの3DCGキャラクターと「ハイタッチ」をしてる感覚で、リズムゲームが進行していきます。

 

(テトテxコネクト(タイトー))
https://tetoteconnect.jp/

| ゲーム | 09:36 | - | - | -
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