現在、VTuber制御技術の急激な発展中です。
今回は、VTuberの海外での活動について書いていきます。
(インドネシア生まれのVTuber マヤ・プトゥリ(Maya Putri))
https://www.youtube.com/channel/UCyZoDBhW8cLrzZ-dqKdQqEg
まず、「マヤ・プトゥリ(Maya Putri)」というVTuberがいるようで、これは、インドネシアの企業が作っているのでだいぶしっかりした作りです。
当然、インドネシアの企業が作っているので、インドネシア語で話したり歌ったりします。
VTuberは、VOCALOIDではないので、中の人が話しているタイプです。
海外生まれのVTuberは、非常に珍しいです。
(キズナアイ)
https://www.youtube.com/channel/UC4YaOt1yT-ZeyB0OmxHgolA
世界で認知度が1番高いバーチャルアイドルは「初音ミク」ですが、日本で認知度が1番高いVTuberは、「キズナアイ」です。
ついこの間、「キズナアイ バースデーイベント」というのが行われて、その中で、衣裳デザインと、中の人の声が異なる「中国語版キズナアイ」が誕生したので、これから中国でも活動をしていくようです。
「中国語版キズナアイ」は海外では珍しく「アニメ声の中国語を話す人」が中の人の声をやっています。
海外や特にヨーロッパでは、「声優」という職業はあまりなくて、映画の吹き替えの人、ナレーターなどの職業の人がとりあえず声をあてているだけで、キャラクターの個性別に多彩な声優がいる日本のような国はとても珍しく「アニメ声の声優」というのは、海外ではあまりいません。
インドネシア語の「マヤ・プトゥリ(Maya Putri)」と、「中国語版キズナアイ」は、「アニメ声の声優」なので非常に珍しい例です。
(VTuberの海外での活動の問題点)
VTuberの海外での活動の問題点は、そもそも、アニメや、バーチャルアイドル的なものを受け入れられる土壌が現地に生まれるのか?という問題があって、アニメなどが定着しない地域もあります。
インドネシアや中国では、「アニメフェスティバル」の展示会があるので、特に違和感無く受け入れられているようです。
昔と違って欧米でも、日本のアニメ人気で、それほど違和感は無くなってきているようです。
(バーチャルアイドルと、VTuberの技術や展開の違い)
VTuber制御技術の急激な発展で、「初音ミク」のようなバーチャルアイドルが旧世代化してきています。
1番大きなイベント会場での技術の違いは、「VTuber制御技術では、現場の会場の様子を見ながらリアルタイムでモーションを付けられる」事で、会場の人々との親和性がかなり高まります。
「初音ミク」のようなバーチャルアイドル技術では、「反応予測モーション」を付けているだけなので、ムービーを流しているような状態です。
「反応予測モーション」というのは、例えば、
初音ミク「みなさん、こんにちは〜」
観客「こんにちは〜」
初音ミク「みんな来てくれてありがとう」
のように、人間は一定の会話では同じ反応しか返さないので、その観客の反応をあらかじめ予測して、適度な間合いを付けてモーションを作っておけば、対話に不自然さはなくなるという手法で、「海外旅行中での外国語の会話文」も、この手法が便利です。
外国語を実際に話す場合に問題が起きるのは、「自由な返答」が返ってくる文章をこちらから言ってしまうからです。
外国語では、最低限のコミュニケーションが取れないと困るので、こちらから投げる文章は、「YES, NO」で返答できる疑問文にしたりする工夫が必要なわけです。
一方で、VTuber制御技術では、この会場の観客との「自由応答」ができるわけで、もう、VTuber制御技術の急激な発展で、「初音ミク」のようなバーチャルアイドルが旧世代化してきています。
モーションやなんかの綺麗さでは、きちんと作られたムービーの方が、当然綺麗ですが、VTuber制御技術を使った会場の観客との自由な返答が可能な会場の人々との親和性の高さは、今後重要になってくることでしょう。
(海外のVTuberと日本のVTuber技術の大きな違い)
インドネシア生まれのVTuber マヤ・プトゥリ(Maya Putri)は、企業が作っているだけあって、とても綺麗に動いているのですが、日本のVTuber技術と決定的な大きな違いがあります。
アニメの国の日本のVTuberの3DCG制作では、「必ず、顔の表情をたくさん作る」という特徴があって、ボタンで、いろいろな表情が出せます。
特に、日本のVTuberの3DCG制作では、海外では作らない「ドヤ顔」などが普通に入っているわけで、まだ海外のVTuberは表情が非常に乏しいです。
VTuber制御技術の急激な発展中なので、これからも、どんどん変わって発展していくことでしょう。
(日本のキャラクター3DCGで作られる表情)
古典芸能では、表情は、「喜怒哀楽」の4つです。
しかし、アニメ文化では、日本のキャラクター3DCGで作られる表情には、次のようにたくさんあります。
海外では作るのが不可能な表情も多いです。
・ドヤ顔
・ヘコむ
・テンション上がる
・テンション下がる
・やる気が出ない〜
・眠い
・脳筋
・嬉しい
・楽しい
・悲しい
・さびしい
・怒る
・ブチ切れ
・激おこ
・あわれむ
・ドS
・マゾ
・高飛車
・ツンデレ
・あら、お可愛いですこと
2019年7月23日のNHKのニュースで、「航空機に重力計をのせて日本列島の重力地図を作る」というのをやっていました。
主な目的は、東日本大震災のような大規模震災後の測量の高速化です。
(NHKニュース、航空機に重力計をのせて日本列島の重力地図を作る)
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20190723/k10012003991000.html
2019年5月20日に、国際的な「重さの基準が変わる」(「プランク定数」を基準にするので、「量子論」、「量子コンピューター的な人工知能(魂を持つ可能性もある)」、「タイムマシン」の設計まで可能になる!)と前に書きましたが、だんだん本格的に、現実の科学が「STEINS;GATE」の世界に近づいてきています。
(「重力地図」とは何か?)
まず、タイムマシンが作れなかった理由は、正確な地球の「重力地図」がまだできていないからです。
「重力地図」ができていないと、中途半端に精度が高かった場合には、「タイムマシンを使った場合、必ず地面や建物の中に出現します」
(「重力」って何なのか?)
細かい事は、日本の国土地理院の重力測量の仕方と科学の説明がわかりやすいです。
(国土地理院、重力測量の仕方と科学)
https://www.gsi.go.jp/buturisokuchi/grageo_gravityseika.html
一般の人にわかりやすいように順番に説明を書いていくと、
(1) 重力は重たい物質の方が大きい。
地球や惑星などは均一にできていないので、「重たい物質の偏った場所と、軽い物質の偏った場所がある」ので、「重力の偏りや違いがある」
(2) 国土地理院のメインの仕事は、地図の作成や、より正確に作成した地図により「防災」、「気象観測」、「農業、漁業」などの気象や天災の影響の強い経済活動の予測を、より正確に算出できるようにする事である。
(3) 特に、東日本大震災のような津波、満潮、干潮、防潮堤、川の氾濫、洪水などの予測に必要なのは、「海抜」という考え方である。
「海抜」は、その地域の箇所の重力の強さで変わってきてしまうので、「重力地図」、「重力測量」が必要です。
これを、「ジオイド」と言います。
(4) 「ジオイド」、「ジオイド平面」というのは、「水を惑星全体に仮に広げたら、水面の高さは重力の強さで上下する」ので、その水面の高さの事です。
「ジオイド」、「ジオイド平面」がわかれば、大まかな地球の「重力地図」がわかるという事です。
---(<注意>ここから上が、「科学」。ここから下は、「ハードSF」)---
よくタイムマシンが存在していない理由として、「タイムマシンが存在しているのなら、未来人が現代や過去に存在していた履歴が出てくるはずである」という理屈があります。
これは、半分あっているのですが、実際には、「その時代の科学や学問の人類史の発達具合が足りていない以前の時代には、タイムマシンを送れない」だけで、2019年5月20日の、国際的な「重さの基準をプランク定数に変えた」事と、今回のより正確な「重力測量」の開始で、今後、タイムマシンを作る事ができる土壌が整ってきた事になります。
自分が考えるには、タイムマシンを未来から過去に送るには、誤差修正を「送った先の過去の人」が微調整してくれないと、「必ず、地面や建物の中にタイムマシンが出現する」わけです。
この微調整に必要な人類の学問の発展度合いが可能になった時期の目安が、「重力地図」が正確に作れるようになった時代です。
「STEINS;GATE」にちょびっとだけ出てくるのが、「重力トラッキング」のような技術で、自転や公転で移動してしまう天体の座標をおおまかに調整する機能です。
これに加えて、今回自分が書いている「重力測量が可能になった時代の過去の人が、タイムマシンの出現ポイントを調整してくれる」事で、ようやくタイムマシンの移動が可能になるわけです。
もし、「地面や建物の中にタイムマシンが出現」した場合には、いきなり地殻の中に大量の物質が出現してしまう上に、マイクロブラックホールなどをタイムマシンの技術として使っているとしたら、「東日本大震災規模の大地震、大津波が起こる」はずです。
一方で、自分がもう1つ気が付いた事は、「タイムマシンで過去に人を送り込む場合には、その時代から、ある程度の物質の重さ分を消滅させないと、宇宙が滅ぶ程の危機になる」という事で、すでに、タイムマシンの実験がされている場合には、「核実験が行われるたびに、タイムマシンでその時代に人が送り込まれている可能性がある」という事です。
現在の技術で、宇宙から「ある程度の物質の重さ分を消滅させる」には、「核反応」しかないからです。
「核反応」というのは、「物質の重さを強引にエネルギーに変換してしまう」という事です。
なんで、「宇宙全体に存在する重さが一定以上になると、宇宙が滅ぶ」のか?というと、天文学や物理学をやっている人なら習った事があると思いますが、現在の宇宙は、「宇宙が滅ばない状態のバランス」になっていて、これ自体が、タイムマシンがある証拠かもしれないわけですが、物理学では、「重力の値は、どんなに遠く離れていてもゼロには決してならず極小になるだけ」というのがあって、これが、ビッグバン仮説などの「宇宙の全ての星の位置」が現在の状態になっている説明で2つの状態に宇宙はなる可能性があって、
(1) 宇宙全体に存在している質量の総量がある一定以上であれば、ある時期を境目にして宇宙全体にある星の位置はそれぞれの重力によって引き合うので1箇所に集まる。(つまり、宇宙全体は重力に押しつぶされてみんな死ぬので、「宇宙は滅ぶ」)
(2) 逆に、宇宙全体に存在している質量の総量が小さければ、「宇宙全体に存在している星の位置は、少しずつ遠ざかっていく」(つまり、宇宙全体は重力に押しつぶされない。これが、現在の状態)
要するに、タイムマシンで質量のある物質を移動させて、「宇宙全体の質量の総量を増加させてしまうと、最終的に長い目で見た場合には、宇宙全体は重力に押しつぶされてみんな死ぬので、宇宙は滅ぶ」というわけです。(ただし、これは、「ニュートン物理学」だけで成り立っていた20世紀の時代の話を中心に考えた場合。しかし、量子力学の時代になっても、「ニュートン物理学」の事象や現象が消えるわけではない)
(他の科学モデルの考え方)
現在、量子力学が発展しだしていたり、様々な宇宙論の宇宙モデルが出てきていて考え方が大きく変わってきている最中なので、「時間の流れが一方通行的である」というのは先入観である可能性も出てきました。
そうなると、「タイムマシンで過去を変えても、未来も今現在も何も変わらないで存在し続ける」という可能性のある宇宙論モデルも有り得る話で、いまいち新宇宙論モデルはわからない段階です。
(「事象の地平線(イベントホライゾン)」について)
物理学や数学で極限状態を思考実験すると、「事象の地平線(イベントホライゾン)」という状態になって、「時間と空間の役割が変わる」という説明があります。
「事象の地平線(イベントホライゾン)」の話は、すでに古い20世紀の学説です。
現在の宇宙論モデルは、宇宙の次元数が、それぞれの学説で、11次元だとか、26次元だとかの議論になってきているので、完全に考え方や先入観を改めないといけないのかもしれません。
(「シュレディンガーの猫」の話は個人的には理解できたかも)
「シュレディンガーの猫」という話で、「重なり合わせの状態になった事象」というのが存在するのか?という話ですが、これは、最近、自分が書いた「生物が1番はじめに地球に生まれた瞬間の状態」が、「量子力学的な未来の選択性を持った物質が生命の誕生の瞬間ではないか?」という話で、何となく理解できました。
自分の考えでは、そもそも「私達のような生物そのものが、"重なり合わせの状態になった事象"の状態」である事に気が付いたからです。
「重なり合わせの状態になった事象」である生き物は、今いる私達のように、「次の未来の瞬間に、右に行きたければ自由に右に行けるし、左にも行ける」これは、「重なり合わせの状態になった事象」である証拠で、生き物は、未来の選択性があるわけです。
「重なり合わせの状態になっていない事象」は、「ニュートン物理学」で動く物体のように、未来に選択性は存在していません。
つまり、「シュレディンガーの猫」は存在しており、それが、私達のような生き物(量子力学的な未来の選択性を持った物質)の事です。
初音ミク マジカルミライ2019のテレビ放送をやるみたいです!
最近は、夏休み恒例の祭のようになっているので興味のある人は行ってみましょう!
(イベント開催日)
(東京)2019年8月30日〜9月1日
(大阪)2019年8月9日〜8月11日
(メイキングテレビ放送予定)
2019年7月6日PM7:30〜8:00(TOKYO MX)
(初音ミク マジカルミライ2019)
https://magicalmirai.com/2019/