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艦これ改(Vita版)で「輸送船建造」いろいろやってみた

 艦これ改(Vita版)で「輸送船建造」いろいろやってみた結果です。
Vita版では、「戦略ポイント」というのが、ブラウザ版と違って重要な数値で慎重に使う必要がありますが、「艦これ」で重要な「輸送船」を建造するのに、この「戦略ポイント」を消費します。
そこで、コストパフォーマンスの良さそうな投入数値を探す為に、初期値の比率を参考にして、いろいろとやってみました。
☆が、コストパフォーマンスのいい数値でした。
結果から書くと、
(1) ☆(戦略ポイント250)(燃料220,弾薬10,鋼材220,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船4隻)は、「戦略ポイント」を比率的に多めに消費するコストパフォーマンスのいい数値で、「戦略ポイント」を犠牲にする代わりに、建造日数が短くて済みます。
(2) ☆(戦略ポイント100)(燃料80,弾薬10,鋼材80,ボーキサイト10)(残り日数1日,輸送船2隻)は、単純に初期値の倍の投入数値なので、要するに、「初期値のまま」が、1番「戦略ポイント」的にはコストパフォーマンスがいいようです。
なので、急がない場合で、建造ドックに空きがある時間は、常に、「輸送船1隻〜2隻」位を作っておけばいいような気がします。
まだ実験中なので、もっと効率の良い数値があるかもしれません。
艦これ改(Vita版)での「輸送船建造」で、「戦略ポイント」で変わってくるポイントは、単に、「建造日数」が早めになる位しかメリットはないような気がします。

(艦これ改(Vita版)で「輸送船建造」実験)
(戦略ポイント400)(燃料900,弾薬10,鋼材900,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船7隻)
(戦略ポイント400)(燃料700,弾薬10,鋼材700,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船7隻)
(戦略ポイント400)(燃料400,弾薬10,鋼材400,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船5隻)
(戦略ポイント400)(燃料200,弾薬10,鋼材200,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船3隻)
(戦略ポイント250)(燃料300,弾薬10,鋼材300,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船4隻)
(戦略ポイント250)(燃料250,弾薬10,鋼材250,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船4隻)
☆(戦略ポイント250)(燃料220,弾薬10,鋼材220,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船4隻)
(戦略ポイント250)(燃料200,弾薬10,鋼材200,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船3隻)
(戦略ポイント250)(燃料210,弾薬10,鋼材210,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船3隻)
(戦略ポイント250)(燃料160,弾薬10,鋼材160,ボーキサイト10)(残り日数2日,輸送船3隻)
☆(戦略ポイント100)(燃料80,弾薬10,鋼材80,ボーキサイト10)(残り日数1日,輸送船2隻)

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