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人体3Dスキャン(複数方向の写真から、3Dデータを作成)

 他にも、現在、最先端の遊び方として、「人体3Dスキャンから、3DCGモデルを作る」というのができるようになりました。
「人体3Dスキャン」というのは技術が上がってきており、「複数方向から写真を撮れば、解析して3DCGポリゴンデータにする事ができる」ようになりました。
プレイステーション4からプレイステーション5の時代には、だんだん主流になっていくであろう方式の1つで、「人体3Dスキャンスタジオ」で複数方向から実際の人のモデルの写真を撮って、「人体3Dスキャンから、3DCGモデルを作る」という方法です。
要するに、今までは、「モーションキャプチャースタジオ」を使っていたわけですが、そこに「人体3Dスキャンスタジオ」も含めて使っていく事が主流になっていくだろうという事です。
現在の日本では、「3DフォトスキャンスタジオAVATTA」という場所位しかありません。

(3次元の人間が2次元になる時代)
現在の段階でも、お金は非常にかかりますが、やろうと思えば、「3DフォトスキャンスタジオAVATTA」で「自分自身を3Dスキャンしてもらって、自分自身の3DCGポリゴンデータを作ってもらう」事が可能です。(40000円位かかる)
ボーンを入れやすくするためには、「人体3Dスキャン」をする時には、ポーズを「大の字」のようにしないといけません。
その後で、自分で、ボーンを入れたりすれば、MMDで、「自分自身の3DCGキャラクターを動かせる」し、「Unityへ持っていけば、自分自身を3DCG格闘ゲームキャラクターにできる」し、「3Dプリンターで、自分自身フィギュアを作れる」わけです。
しかし、これは近未来の話であって、現実にやろうと思ったら、おそらく、128ビットパソコンか、256ビットパソコンが必要になってくる時代になるだろうという事です。
「人体3Dスキャンポリゴンモデル」というのは、要するに、「CAD的なデータ」なので、重いわけです。
1番重くなるのは、「人体3Dスキャン」をして、実際の人物そっくりになるようにするには、「かなり重いテクスチャーを貼らないといけない」事です。

(「人体3Dスキャン」時代の問題点)
「人体3Dスキャン」の利点は、複雑な顔の形状などが簡単に作りやすい事です。
問題点は、「人体3Dスキャン」なので、そのままのデータなので、プロポーションの美しいグラビアモデルなどを雇わないといけない事です。
1番やっかいなポイントは、物理演算で女性の胸を動かす設計を作る時には、「人体3Dスキャン」をした段階で、すでに重力の影響で下に垂れているので、さらに物理演算を重ねると、女性の胸が垂れ垂れになり過ぎてしまい美しくない事です。
演算の根本的な方法を考え直せば何とかなるかもしれません。
この技術は、主に、実際の人物を使って、「3D立体視映画を作る」とかの映画製作向きで、21世紀版の「デジタルハリウッド計画」の要の技術になるものです。
主に、大学の「映画サークル」なんかで、「人体3Dスキャン」した3DCGモデルを使って、「攻殻機動隊」や「マトリックス」のように、「本物の人物のような3DCGモデルが、ビルからビルに飛び移る映画」なんかを作る事ができます。

(他の方法)
「人体3Dスキャン」は、普通の一眼レフデジカメで複数方向から写真を撮れば今の技術では解析して3DCGデータを作れますが、前に書いた、奥行きデータを持つライトフィールドカメラ LYTRO ILLUM(ライトロイルム)を使えば、より精度が上がるかもしれませんが、問題点は、ライトフィールドカメラは、まだ画素数がよくないので、テクスチャーが荒くなってしまうので、結果としては、普通の一眼レフデジカメで複数方向から写真を撮る方法の方が、実際の人物に、そっくりに見えるはずです。
他には、「複数方向から写真を撮ればいい」わけなので、ドローンを使えば、自由の女神のような大きい彫像などでもできるのですが、最近は、ドローンの事件から、観光名所などでは許可を取らないといけないので、大学の「映画サークル」などでないと無理だと思います。
後は、「Autodesk Memento」という解析ツールを使っても、いろいろな物の「3Dスキャン」は可能です。
要するに、やろうと思えば、「デジタルハリウッド計画」は、かなりの事まで技術的にできる時代にはなっています。

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