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TRIALS FUSIONコースエディターで、困った場合

 TRIALS FUSIONコースエディターで、困った場合についてを、まとめておきます。

(1) 「スタート地点」や「ゴール地点」などが、移動をしたら地面の下に行ってしまって、その後に変更できなくなってしまった場合

「カーソルキーの下」を押したままにすると、「ラジアルメニュー」というショートカットメニューが出ます。
そのままの状態で、「右アナログスティック」で「斜め左下」を押したまま、「カーソルキーの下」を離すと、「オブジェクト検索」ができます。
ここで、選択できない位置に移動してしまった「スタート地点」や「ゴール地点」などを探して選択して、上などを押して、地面の上に出せば、再び、変更可能になります。

(2) バイクなどが、「地面との接触判定が無くなってしまって、地面の下に、どんどん落ちていってしまう場合」

これは、「物理演算」対象の箇所が多すぎるコースを作ってしまうと、そうなります。
例えば、「スポーツカー」などのポリゴン数の多いオブジェクトを「物理法則ON」にして、「スポーツカー」の場合は、バイクの近辺に、5つ出すと、「物理演算」可能数オーバーで、地面の下に、どんどん落ちていってしまいます。
また、「複数選択」をして、「オブジェクト結合」をして、とても複雑な形にした物が、崖の上などから落下してくるように設定している場合には、複雑すぎると、1つだけでもダメです。
これの回避方法は、どうしても動かしたい場合には、[サンプル]-[001]にある「車を動かすサンプルデータ」を改良して使いましょう。
この「車を動かすサンプルデータ」は、「物理演算」をまったく使わないで、オブジェクトの位置を画面座標に直接書き込んで動かしているので、接触判定を無視して、移動させる事ができます。

(3) 遠くの崖の上に、「物理演算」で落ちてくる「岩」を置いたのに、落ちてこない場合

「物理演算」は、処理が、とても重くなるので、初期設定では、「ライダーの周囲20mまで」しか動かないように設定されています。
これを変更したい場合には、「ライダー」の前にある「赤い四角い箱」を選択して、「カーソルキーの上」を押すと、「オブジェクトプロパティー」が出ますが、そこの「サイズ」を「90m」の上限まで上げれば、かなり離れた位置でも落ちてくるようにする事はできます。
一方で、あまり大きくしすぎると、(2)の現象が起こりやすくなるので、バランスを見ながら、この数値の設定をします。

(4) ライダーからの「物理演算」限界の距離が「90m」を越えている、かなり遠方のオブジェクトを動かしたい場合

[サンプル]-[001]にある「車を動かすサンプルデータ」を改良して使いましょう。
この「車を動かすサンプルデータ」は、「物理演算」をまったく使わないで、オブジェクトの位置を画面座標に直接書き込んで動かしているので、接触判定を無視して、移動させる事ができます。
[サンプル]-[001]の「車を動かすサンプルデータ」を画面に出したら、「カーソルキーの上」を押して、「オブジェクトプロパティー」を出して、「オブジェクトのグループ化解除」を押します。
上の真ん中にあるアイコンが「オブジェクト位置イベント」なので、これを選択して、「イベントターゲットを選択」で、「サンプルデータ」の車を選択すると、「解除」されて矢印が消えるので、次に、自分が動かしたいオブジェクト(飛行機や船など)を選択すれば、それが動きます。
動き方や方向や回転の設定は、右のアイコンの「曲線データソース」を、いろいろといじって試してみましょう。
X座標移動以外の方向や、回転などをさせたい場合には、真ん中のアイコンの「オブジェクト位置イベント」の「Y座標、Z座標」、「ヨー、ピッチ、バンク」などに、先程の「曲線データソース」をコピーした別の物を作って、「三角ボタン」で、つなげてみれば、いろいろな動きを作れます。

(5) 「数値の設定」を高速にしたい場合

いろいろなオブジェクトの「数値の設定」は、次の操作で、速度を変える事ができます。
1つずつ数値変更して微調整する「カーソルキーの左右」
中速度「左アナログスティックの左右」
高速度「左アナログスティックの左右」+「L2かR2ボタン」

(6) 何か、いろいろといじっていたら、「コースエディター」作業中の「アイコン」や、「矢印」などが消えてしまった場合

「カーソルキーの下」を押したままにすると出る、「ラジアルメニュー」中に、誤って、「右アナログスティック」の「左(コネクターを非表示)」か、「下(エディターアイコンの表示)」ボタンを選択してしまうと起こるので、これらを再び選択し直すと戻ります。

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