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バックフリップなどで、2回通る場所で、2回目だけ、エフェクト、トリガーなどをONにする場合(Trials Evolutionコースエディタ)


 XBOX360のモトクロス、BMXゲームの「Trials Evolution」のコースエディタですが、だんだん、複雑な事をやろうとすると、困るのが、「バックフリップなどで、2回通る場所で、2回目だけ、エフェクト、トリガーなどをONにする場合」を、どのようにするか?で、今回は、そのやり方を書いていきます。

(「状態イベント」の使い方)
(1) 適当な位置に、スタートと、ゴール地点を設置して、オブジェクトを置ける状態にする。
(2) 画面の下に表示が出ているように、カーソルキーの、どれかを押すと、「新規オブジェクト」の一覧画面が出る。
(3) 「トリガー&イベント」-「イベント」-「状態イベント」を画面に出す。
(4) 「状態イベント」を選択中に、カーソルキーの「上」を押すと、「オブジェクトプロパティー」の画面が出ますが、ここの「タイプ」で、「オフ」か「オン」の自分が使いたい方を選ぶ。
この「状態イベント」というのが、2回通る場所で、2回目だけ、エフェクトなどを「ON」にできるツールです。
いろいろな場合に使えますが、今回は、「バックフリップで、後の上のフロアーに登る時に、登り途中の1回目は、エフェクトなどの判定なしにして、上のフロアーに登った後に、2回目に通過すると、エフェクトが、ONになるように設定します。」
なので、今回は、「状態イベント」の「タイプ」の所を、「オン」にします。
(5) (エフェクトの設置)
とりあえず、ランプを設置して、「バックフリップで、後の上のフロアーに登る」コースを設置します。
それで、「バックフリップで、上のフロアーに登ってから、向こう側に、ジャンプしていく、2回目通過時だけ、エフェクトを、ONにするコースにしてみます。」
普通に、
「トリガー&イベント」-「トリガー」-「エリアトリガー」
「トリガー&イベント」-「イベント」-「エフェクトイベント」
の2つを使って、「上のフロアーから、ジャンプした直後に、少し先の、エフェクトを、ONにしたり、ゲートが開くようにしたりしたい場合には、すでに、バックフリップで登っている最中に、「エリアトリガー」に接触してしまうので、1回目通過時に、すでに、エフェクトなどが、「ON」になってしまいます。
なので、2回目通過時だけ、「ON」にしたい場合には、「エリアトリガー」の「オブジェクトプロパティー」の「有効」という、チェック欄を「OFF」にしておきます。
このままだと、常に、「エリアトリガー」は、判定無し状態になっています。
それで、「状態イベント」の「タイプ: オン」で、このエリアトリガーを、2回目通過時に、「ON」にしてあげるだけです。
その為には、上のフロアーに登った場所に、別の、「エリアトリガー」や、「接触トリガー」などに接触すると、この「状態イベント」が動くように設置して、その「状態イベント」は、「エフェクト」、「トリガー」などが、つながっている「通常は、OFF状態のエリアトリガー」に、関連付けをしておくわけです。
そうすると、「1回目通過時は、判定無しにできて、2回目通過時だけ、エフェクト、トリガーなどを、ONにする事ができます。」
逆の事もできるので、この「状態イベント」を使うと、かなり、複雑なコース設定が作れます。

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