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「ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム」の配信が開始された!

 ニンテンドー3DSの本体価格が、発売してすぐの、2011年8月11日に、いきなり、25000円から15000円に、大幅値下げされたので、ニンテンドーは、初期の本体購入者向けに、サービスで、およそ10000円分の差額程度の「ニンテンドー3DS アンバサダー・プログラム」として、2011年9月1日から、ファミコン・バーチャルコンソールタイトルが10タイトル無償配信されました!
引き続き、年内の予定で、ゲームボーイアドバンスのバーチャルコンソールタイトルを10タイトル無償配信する予定です。
しかし、この配信は、暫定版で、今は、本格版の方を開発中なので、まだ中途半端な仕様のものです。
本式版の配信が開始された後には、バージョンアップできる予定のようです。

(現在の配信タイトル)
スーパーマリオブラザーズ
ドンキーコングJR.
バルーンファイト
アイスクライマー
ゼルダの伝説1
レッキングクルー
マリオオープンゴルフ
ヨッシーのたまご
メトロイド
リンクの冒険

(プレイしてみた感想)
これは、本当に、「暫定版」で、だいぶ改良しないといけないなぁという感じの中途半端な仕様です。
やってみて、そういえば、8ビットの当時は、こうだったなぁという悪い仕様の面を思い出しました。
(8ビット当時の仕様の問題点)
・スプライト制限があって、横一列にキャラクターが並ぶと、ちらつく。
この暫定版では、まだ、キャラクターがちらつくバージョンなのですが、これは、今の子供がいきなりやると、「バグ」とか「エラー」だと思って、ニンテンドーの技術力が足りないと勘違いされるので、このまま本式版になってしまうのは、かなり問題です。
現在のハードは、スプライト制限などは、当の昔に出ないので、この、キャラクターのちらつきは直さないといけません。
・8ビット当時の操作性の悪さの改善が必要
ひさびさに8ビットの当時のゲームをやってみて、いきなり動かなかったので、「バグか?」と思ったのですが、「そういえば、8ビットの当時は、なぜか?タイトル操作は、セレクトボタンで選ばなければいけなかった」という当時でも、変だと思っていた仕様があった事を思い出して、ようやく操作できました!
当時の劣悪なキー操作の部分は、現在の扱いやすい仕様に変更した方がいいです。
・「3Dツインビー」と同様にして、「瞬間的に、キー操作を受け付けなくなる瞬間がある」ので、どうやら、これは、「ファミコン・バーチャルコンソール」の大元のシステム設計の方の問題のようです!
このキーレスポンスの悪さの改善が成されないと、そもそもの「ファミコン・バーチャルコンソール」全体のソフトを買う気になりません。(「キーレスポンスの悪さ」は、ゲームの命取りなので。爽快で軽快なキーレスポンスが、楽しいゲームの基本です。)
・また、わざわざ「Nintendo3DS」での再現ソフトなのに、「2D」のままなので、これが、「ファミコン・バーチャルコンソール」で、全部配信されても、あまり魅力が無いので、「3D立体視」対応でないと、自分は、買いません。(すでに、大昔に1度遊んだタイトルなので、同じ物を2回買う人も少ないと思うので。「3D立体視」対応など、新しい感覚で復活すると新鮮なので買うタイトルも増える。)
・効果音の再現が違うので、変。
・画面の画素数が、昔のままなので、1ドットごとに、横線が入って汚い。
・そういえば、思いだしたのが、「ゼルダの伝説1」というタイトルで、この「1」と付いているのは、ディスクシステムの物を、新型ファミコン発売の時に、もの凄い後の時代に、「カートリッジ版」として復活させた物です。
一方で、ディスクシステムとかは、そういえば、「A面」とか「B面」の入れ替えがあったなぁとか思いましたが、わざわざ今、ディスク入れ替えまで再現する必要もないので、プレイしやすいように変更しないといけません。
これは、MSXなどの古いゲームアーカイブスの再現でも、当然、当時は、フロッピーディスクベースだったので、ディスク入れ替えがあったわけですが、ディスク入れ替えを再現しても意味がないので、扱いやすくプレイしやすいように改良しないといけません。
これは、けっこう、思ったよりもやっかいなはずで、システム全体の設計が大変そうです。
この暫定版は、遊んでみた結果、「スプライトが消えたり」「画素数が、1ドットごとに、横線が入って汚かったり」「効果音の再現が少し変」なので、だいぶ、「汚い」という印象が強いです。
中途半端な配信は、評判を落とすので、しっかりと自信を持って配信できる段階になってから配信しないと、よくありません。
また、「バーチャルコンソール」のシステム自体に、「キーレスポンス」が悪くなったり、「キー操作を一瞬受け付けなくなるようなバグ」があったりすると、「バーチャルコンソール」全体が売れなくなってしまうので、根本のシステム設計を修正してほしいです。

(古いゲームアーカイブスが売れる為には、どうするか?)
後、思った事は、「Nintendo3DS」で、「ファミコンソフト裏技付きカタログ」というのを、ニンテンドーが無料で配布すれば、「バーチャルコンソール」のソフトが売れる本数が増える気がします。
というのも、当時、自分なんかは、「ファミコンソフトカタログ」とか「裏技集」の本なんかを読んで遊びたくなったソフトを買っていたからです。
「カタログ」や「裏技集」で興味を持って、遊んでみたくなる。というのが、けっこう多いわけです。
しかし、今思うと、当時の裏技なんかは、みんな忘れてしまっているし、しかし、8ビット時代の、そんな物をわざわざ探すのも、面倒くさいだけで興味を失ってしまうので、ニンテンドーが責任を持って「カタログ」化しておく方が興味を持つ人が増えるわけです。
「カタログ」化しないと、けっこう当時といっても、タイトル数も膨大で把握できない程あるので、データベース化しないと不便でしょうがありません。
というのも、今回、「10本」配信されましたが、すでに「Nintendo3DS」の本体の画面内で煩雑になっていて、整理整頓したいのにできないので、これでは遊びづらいからです。
「カタログ」や「データベース」化すると「コレクション」の面白さも加わるので、売れる本数が増えるわけです。
また、当時のタイトル数も膨大なので、「コレクション」化を加速させるように、例えば、
・「バーチャルコンソール」購入本数が増えていくと、数%ずつ、その後のダウンロードが値引きされる。
・「よりどりみどり、好きな10本ダウンロード券」という購入スタイル(この場合には、興味を持ってもらう為に、はじめの1枚目の購入の券は、1000円とか、1500円程度に設定しておいて、はじめの10本で、カタログが、バラバラに埋まるので、他のタイトルにも興味がいく。)
・「50本」など、まとまってきたら、10000円で全部入っているパック化して、コレクション化を加速させる。
など、「コレクション」化の面白さや、「カタログ」化がされる事の面白さが加わると、けっこう売れるはずです。
どちらにしても、当時の裏技を忘れてしまっていたり、攻略がわからなかったりと、このままでは、売れない要因が多いので、改善の余地ありです。
後、思ったのは、「スーパーファミコン」時代の「古いゲームアーカイブス」の物になると、「半透明」が扱えるようになったので、「3D立体視」にすると、けっこう面白そうです。
「プリンセスメーカー」のシリーズを、「3D立体視」で出してほしいです。
そういえば、スーパーファミコン時代にも、「プリンセスメーカー」があった気がします。

そういえば、当時の事を、いろいろと思いだしてきましたが、ファミコンディスクシステム時代の「シルヴィアーナ」という、お姫様(?)がゲームのRPGがあったのですが、けっこう面白かったので、復活させてほしいです。
この「シルヴィアーナ」も、MSX2版で出ていて、画面が綺麗だったので、MSX2版を「3D立体視」で復活させてほしいです。
ギャルゲーシューティングだと、「ガルフォース」とかもあった気がします。

| 3Dテレビ・3Dゲーム・3Dデジカメ | 11:04 | - | - | -
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