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「初音ミク Project DIVA ドリーミーシアター 2nd」を、やってみた!

 ついに!PS3版の「初音ミク Project DIVA ドリーミーシアター 2nd」のダウンロードが開始したので、プレイした感想を書きます!
今回の「初音ミク Project DIVA ドリーミーシアター 2nd」では、念願の「3D立体視」テレビ対応になったのです!
しかし、自分の家では、まだ「3Dテレビ」を持っていないので、次に買い換える時には、「3Dテレビ」を買います。

(「初音ミク Project DIVA ドリーミーシアター 2nd」の感想)
まずは、1番良い改良された点が、「PSPと、プレイステーション3本体の認証を、毎回しなくても済むようになった」ので、今回の「2nd」からは、気軽に、プレイできます!
前回の「初音ミク Project DIVA ドリーミーシアター」の時には、毎回、PSPとつないで認証しないといけない煩雑さがあったので、1回遊ぶだけでも、めんどうでした。
これは、最近の「震災」以降のように、「節電」の対策でもあります。(毎回、PSPと、プレイステーション3の両方の本体の電源を入れて認証しないといけないので)
後は、「初音ミク Project DIVA ドリーミーシアター 1」の楽曲も遊べるようになっていますが、これは、自分が、「1、2」の両方を持っているからできる事なのか?は不明です。
というわけで、かなり、気軽に遊べるようになりました!
ゲーム自体は、「初音ミク Project DIVA」と同じなので、軽快なダンスリズムゲームが、綺麗な3DCGで楽しめます!
しかし、いまだに、ハイビジョンが「720p」なので、だんだん、セガは、「プレイステーション3」や、フルハイビジョンの制作環境が整っていないのか?不安になってきました!
今は、普通に「1080p」のフルハイビジョンゲームが、普通に多い時代なので、少し技術が遅れぎみな感じがする所もあります。
この原因は、おそらく、「初音ミク Project DIVA ドリーミーシアター」のシリーズが、「ダウンロード販売」なので、「1080p」のフルハイビジョン対応にすると、ダウンロード容量が増えるからだという判断のはずで、制作自体は、セガの技術力ならば可能なのです!
それで、今回の、「初音ミク Project DIVA ドリーミーシアター 2nd」のダウンロード時の容量は、「3939MB」なのです!
「3939MB」で、ダウンロードから、インストール終了までにかかる時間は、30分程度です。
ここの点が、「プレイステーション4」の本体の基本設計が決まりきれない原因となっているはずで、例えば、「ブルーレイディスク4層」や「3D対応ブルーレイディスク」を記録媒体に使うと良さそうなのですが、そうすると、ハードディスクへのインストール時間が、相当に長くなるので、2時間インストールとかが普通の時代になってしまい、それでは、扱いづらいからです。
また、「ディスク型媒体のモーターの轟音」問題も、「プレイステーション3」「X-BOX360」などではあって、ゲームをすると、本体周辺からでる轟音で、ゲームの音楽が楽しめないという問題も抱えているので、「PlayStation Vita」のように、「ゲームカード」方式になっていくのかも?しれません。

「ゲームカード」方式にすると、
(問題点)
・容量が少なめだが、最近では、大容量化が可能になってきている。
・フラッシュメモリーなどだと、記録回数の上限がシビアで、製品が壊れる可能性がある。
(良い点)
・長時間インストール時間が、かからない。
・轟音がしない。
・ディスクのように、モーター駆動でないので、節電対策になる。
・本体を小さく作る事ができる。

「ブルーレイディスク4層」だと、インストール時間が、2〜3時間越えが普通になるだろう。
しかし、「ブルーレイディスク4層」、「3D対応ブルーレイディスク」の再生可能機能も捨てがたい。
という所の迷いなわけです。
「ブルーレイディスク4層」だと、「128GB」位可能なので、大容量は捨てがたいですが、「ブルーレイディスク」は、ビームの線が細いので、最近の、kinectや、Wii のように、子供が、暴れまわって振動が危ない機器では、「よくフリーズする」ので、個人的には、ブルーレイディスクは、ゲーム向きではない気がします。
これは、プレイステーション4の本体の仕様を決めろ。と言われても、今は非常に難しい感じなので、「PlayStation Vita」と「ゲームカード」の方式でやってみて、売れ具合や、できそうであれば、共通の生産のコストダウンもあるので、「ゲームカード」の方式になるのかなぁ?とも思います。

(ブルーレイディスク4層などの利点)
・プレイステーション1、2、3のディスクが共通で動かす事も可能なので、最新のハードウェアテクノロジーで、昔のゲームも綺麗に映る。
この利点は、次世代機、販売初期時代の「ソフトウェア不足」の問題を補える。
・「3D映画」などの「3Dビジネス」の要もあるので、できれば、「ブルーレイディスク4層」、「3D対応ブルーレイディスク」、「3Dビデオカメラ、3Dデジカメ」のデータも扱えるようにしたい。

(今後のゲーム機のポイントは、「セーブデータ同期」)
また、今後のはやりになりそうなポイントが、「PlayStation Vita」や、プレイステーション4以降でやろうとしている「セーブデータの共通化、連携強化」です。
それは、「PlayStation Vita」では、プレイステーション3と、同程度という、超ハイエンド3DCGが動くようになるので、「外出先では、PlayStation Vitaで、家のゲームのセーブデータの続きをやって帰ってきたら、家のテレビの大画面で続きをやるという、セーブデータの同期化の技術」が、今後、強化されて入ってくるわけです。
その中で、例えば、「初音ミク Project DIVA」のシリーズでは、PSPのミクちゃんの獲得コスチュームセーブデータを、プレイステション3版へと移行できるわけです。
しかし、1度目に、はじめに移行した後に、PSP版で獲得したコスチュームのセーブデータを再び、「セーブデータ同期」ができるのか?は不明です。
方法は、いくつかあって、「システムセーブデータ」と、「セーブデータ」の2つに分ける方法だと、PSP版と、プレイステーション3版の細かな違いの部分のあるセーブデータを分ける事が可能です。
今は、非常に、ややこしい時代になっていて「トロフィーデータ」、「ダウンロードコンテンツ」もあるので、「セーブデータ」の管理を、どのように、安定して、きちんとしていくのか?が、今後の、「PlayStation Vita」や、プレイステーション4以降のゲーム機本体で売れるのか?のキーワードの1つになってきます!
というのも、「セーブデータ」に、「ダウンロードコンテンツ」情報も書き込んでしまうと、「そのセーブデータが破損すると、ダウンロードコンテンツも死ぬ!」ので、この仕組みだと、売れないゲーム機や、ソフトになってしまうのです!
また、ややこしい事に、「トロフィーデータ」の認識ができないとか破損すると、「ゲーム自体が、フリーズする!起動が不可能になる」事があって、最近は、デバッガーも大変で、このように、複雑な「システムセーブデータ」、「セーブデータ」、「トロフィーデータ」、「ダウンロードコンテンツ」の管理を失敗すると、バグで止まってしまうのです!
これらは、半分程度は、本体自身の管理能力なので、次世代本体設計の要です。

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