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2011年6月21日から「Nintendo3DS」で「3Dテレビ」の「いつの間にテレビ」が放送開始

 2011年6月21日から「Nintendo3DS」で「3Dテレビ」の「いつの間にテレビ」が放送開始されるようになったようです。
これは、おそらく世界初の試みで、「3D立体視液晶」搭載なので、全てのユーザーには、「3D立体視」環境が揃っている事で、世界初の携帯機での「3D立体視テレビ放送」という、テレビ業界にとっては、いろいろな面から、まったく新しい試みにチャレンジする事になったわけです。
これは、広告が入る事で、3Dテレビ自体は、無料配信されているので、おそらくは、ゲームの3DテレビCMも、ここで、今後は、たくさん配信されていく事が予想されます。
「3D立体視テレビ放送」というのは、これから、テレビ業界では、はやらせていかないといけないわけですが、「Nintendo3DS」のように、「3D立体視液晶」搭載なので、全てのユーザーには、「3D立体視」環境が揃っているので、可能になったわけですが、はやらせる為には、この「3D立体視テレビ放送」を、出先で、ユーザーが、いろいろな人に見せたり、「3D立体視テレビ放送」を、普通のテレビのビデオデッキのようにして、録画したりできて、「こんな3D立体視映像があった」と出先で見せ合う必要性が高いのですが、ここで大きな問題点が生じて、それが「容量の問題」なのです。

(設定方法)
まずは、「ニンテンドーeショップ」から、「いつの間にテレビ」というのをダウンロードする必要があります。
ただ、自分は、このように任意で、自分の意思で、いつダウンロードを開始して終了できたのか?が確認できる通常の方法のダウンロードもできるのだから、「DEAD OR ALIVE Dimensions」の「いつの間に通信」を使った、「コスチュームダウンロード」のように不確実な物で、重要な、「初回購入特典」などを配信するのは、後々、問題が起こるので、普通のユーザーが任意で好きな時にダウンロードできる方式の方が、使いやすいです。(自分は、「DEAD OR ALIVE Dimensions」の「いつの間に通信」を使った、「コスチュームダウンロード」は、1回失敗しました!)
次に、「いつの間にテレビ」を立ち上げて、初回設定を終えると、後は、勝手にほうっておけば、「3D立体視テレビ放送」があれば、どんどんダウンロードします。

(問題点)
まずは、毎日、「3D立体視テレビ放送」を、かなりの量、ダウンロードするようで、現在のペースだと、初期の状態で、本体を買った状態のままの人は、「2GB」のSDカードですから、容量的に、1週間程度で、この「2GB」のSDカードが一杯になります。
初日の状態で、「3D立体視テレビ放送」の3D映像は、6本あって、合計容量は、
「2537ブロック」です。
「2GB」のSDカード自体は、およそ、たぶん「15000ブロック」です。
この「3D立体視テレビ放送」の3D映像は、全部、まとめて消去する事は可能なようですが、1つ1つの映像の消去はできないようです。
また、毎日放送される予定なので、真上から、上書きされていく方式なのかも?しれません。
(これについては、「いつの間にテレビ」2日目では、同じ場所に、上書きされていく仕組みのようなので、1週間で、2GBのSDカードが一杯になってしまう事はなさそうです。しかし、そういう方式ならば、他の「Nintendo3DS」のデモ映像のように、2537ブロックも消費しなくても、そのまま、選んで再生する方式の方がいいです。小学生などが、初期の2GBのまま使い続けると思うのですが、15000ブロックの中の、2500ブロック消費は大きいからです。また、テレビ局が作成していて、しかも、ダウンロード再生なのに、「いつの間にテレビ」では、「音声などに、ノイズが入っている」のが、とても気になります。一方で、他の「Nintendo3DS」の選んで再生するデモ映像では、「ノイズが入らない」物も多いので、このシステムの利点が、あまりありません。また、2日目の今日から、見始めた人は、いきなり、「手品の種明かし」から始まるので、全然、面白くありません。また、どの映像も、昨日からの続きが多いので、いきなり見ても、わけがわからない上に、過去に遡って、「3Dテレビ映像」が見れないので、普通に、他の「Nintendo3DS」の選んで再生するデモ映像のように、「3Dオンデマンドテレビ」的に、自分で、選んで再生できた方が、使いやすいです。テレビ局も、まだ「3D立体視映像」制作のノウハウや、機材がなく、昔の8ビットパソコンのような、文字を入れたり、簡易の3DCGエフェクトを入れたりしているだけなので、かなり、貧相に感じるので、「3D立体視映像」用の制作機材や、きちんとした文字や、3DCGエフェクト制作の機材が必要です。)

どちらにしても、後々、問題になる「仕様の問題」として、例えば、「DEAD OR ALIVE Dimensions」の「コスチュームダウンロード」したデータなどがあると、新しい「SDカード」に変えた際に、「全ての、コスチュームが使えなくなる」などの、「セーブデータを認識しないトラブル」が、かなりの数、ユーザークレームで、ニンテンドーに出るだろうなぁと思います。
理由は、ニンテンドーの場合には、小学生などの、かなり低年齢ユーザーも多いので、わからないまま操作してしまい、「SDカード」容量が一杯になった時に、方法を間違って、「セーブデータ、ダウンロードデータ」などが、大量に、消してしまうユーザーが増える時期が来る。事がわかっているわけです。(消してしまう!というよりも、「認識しなくなる」の方が多いはずです。)
また、「いつの間に通信」がある事で、どうも、「Nintendo3DS」では、「1つの本体に、1つのSDカード」以外の方式では、成り立たない仕様の問題があって、例えば、「DEAD OR ALIVE Dimensions」の続編が発売されたとして、その時期には、「SDカード」容量が、ギリギリだったとします。
この時に、今回の場合で、「DEAD OR ALIVE Dimensions」のコスチュームダウンロードの半分は、1枚目のSDカードだったが、そこで一杯になったので、2枚目のSDカードに変えると、コスチュームデータが、2つに分割されてしまうので、「DEAD OR ALIVE Dimensions」では、例え、使えたとしても、半分ずつしか無いわけです。
「Nintendo3DS」のマニュアルには、「2つのSDカードに分かれた、データを1つにまとめる事はできません」と書かれてあるので、これは「仕様上の欠陥」に当るわけです。
現在、できるニンテンドーの解決方法としては、やはり、1番問題になって、後で、ユーザークレームトラブルが増えるのは、「初回特典や、ダウンロードゲームが消えた!認識しなくなった!トラブル」で、これは、かなり重大なクレームトラブルになるので、1つの解決策としては、「Nintendo3DS」には、ソフト購入履歴を、ニンテンドーに送信して、ポイントをためる仕組みがあるので、ここに、「初回購入特典」であるとか、「ダウンロードコンテンツ」なんかの履歴の送信や登録をしておく事で、消えてしまったり、認識しなくなった場合に、「再ダウンロード」して復旧できる仕組みが、一般的です。

ただ、現在、すでに、「DEAD OR ALIVE Dimensions」のコスチュームダウンロードが終わっているユーザーが、今回の「いつの間にテレビ」などや、ダウンロードコンテンツが増える事を見越して、新しい大容量の「32GB」などの「SDカード」に移行していく時に、失敗してしまうユーザーが、かなり増えそうな事と、ニンテンドーのマニュアルには、新しい大容量SDカードに「データ破損」しないで、移行する方法が、あまり詳しく書かれていません。
そういったわけで、自分なんかは、「DEAD OR ALIVE Dimensions」のコスチュームダウンロードデータを守る為に、「いつの間にテレビ」なんかは利用しないとか、今後の、「Nintendo3DS」版のゲームは、できるだけ少なく購入するようにして、「2GB SDカード」で、成り立つようにしていこうかなぁと考えている所です。
せっかく、「古いゲーム アーカイブス」の「3D立体視対応」が増えそうな感じで、ダウンロードしてみようかなぁと考えていたわけですが、このように、「仕様上の欠陥」が、あらかじめわかっていると、「2GB SDカード」で、成り立つように、買い控えをする以外に、道は無いわけです。

| 3Dテレビ・3Dゲーム・3Dデジカメ | 14:02 | - | - | -
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