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「最後の約束の物語」ヨシュア救出戦を戦闘キャラクターSP無傷で終わらせる方法(攻略)


「最後の約束の物語」を買ったので、攻略でも書こうかと思います。
まずは、この「最後の約束の物語」は、設定が「ロストゲーム」という事で、「無傷」では終わらないようなゲームバランスになっています。
それで、たぶん、通常の中級位までのプレイヤーだと、「SP」を削ってしまう最初の戦いが、「ヨシュア救出戦」のはずなので、この「ヨシュア救出戦」を戦闘キャラクターSP無傷で終わらせる方法について書きます。
設定は「ロストゲーム」ですが、ホームページの説明では、「プレイヤー次第」と書かれているので、「デバッガー」の方の設定では、「戦闘キャラクターSP無傷」で、おそらく最後まで終わらせられるようなゲームバランスには、なっているはずだからです。

(「最後の約束の物語」ヨシュア救出戦を戦闘キャラクターSP無傷で終わらせる方法)(攻略)
まず、この「ヨシュア救出戦」は、ボスキャラでいうと、たぶん、2番目に出てくる戦いです。
1体目のボス戦で、すでに、「SP」を削ってしまう人もいるかもしれませんが、1体目は、「レベルアップ」をしていけば、あまり考えなくても、SP無傷で終わらせられます。
問題なのは!「ヨシュア救出戦」のボスは、相当に、いろいろと考えないと、「SP無傷」は、かなり無理そうな設定だからです。
これも、まずは、かなりレベルアップをしてからでないと、無理です。
次に、「バトルメンバー」のセレクトが問題になります。
当初自分は、こういう手ごわいボスは、通常のRPGのやり方では、「防御力と戦闘力の高い騎士を多めに入れる」というやり方が一般的なので、まずは!「ウォルフ」「カイン」「ラシュディ」「サーシャ」のメンバーで、レベルアップしてやりましたが、これは、失敗しました。
次に考える方法は、「後衛攻撃可能なキャラで構成する」方法で、このやり方で、一応、「SP無傷」で終わらせる事ができました!
メンバーは、「ウォルフ」「ラシュディ」「サーシャ」「マラルメ」です。(しかし、たぶん、「ウォルフ」「ラシュディ」「ジャイロ」「マラルメ」の方が、早く戦闘が終わらせられるかもしれない。)
キーワードは、「マラルメ」をどう鍛えるか?です!
「SP無傷」の戦闘の仕方は、最終戦で次のようにします。

(1)防御力が、かなり高めな主人公のウォルフ以外は、「後衛」にします。
しかし!ボスキャラは、「ターゲットにしているキャラクターは、後衛でも攻撃できます!」
それで、ボスキャラが「後衛」キャラを攻撃すると、全体攻撃なので、「後衛にした全員が、巻き添えを喰います!」
これが、このゲームのキーワードで、「誰をターゲットにしておくのか?」をきちんと管理しておかないと、一瞬で、ピンチ状態になります!
なので、たぶん、自分はやりませんでしたが、「ウォルフ」だけを「後衛」にしておいて、残りを「前衛」にした方が、攻撃の頭数が増えるので、早く倒せるはずですが、少しリスキーなやり方になります。
この時、「戦闘メンバー」の戦闘速度の順番を覚えておいて、敵の攻撃前までに、「ウォルフ」がターゲットになっている状態にします。
自分のレベルの場合には、「ラシュディ」→「サーシャ」→「ボス」→「マラルメ」→「ウォルフ」になる順番が多かったです。
レベルが低い内は、ボスキャラが1番はじめに攻撃をしてくるので、その内には、今回の作戦は無理です。

(2)ラシュディのスキルの「壊身」をはじめに敵にかけておいて、後は「罪の烙印 I」を使います。

(3)サーシャは、はじめに「ライフストリーム(毎ターンHP回復)」をかけておいて、「シングルリカバリ」は使いません。
回復魔法の「シングルリカバリ」を使うと、ボスが1発で、サーシャをターゲットにしてしまうので、「後衛」キャラが全部、巻き添えを喰うからです。
「ライフストリーム」が切れた時だけ、サーシャは行動して後は、ずっとガードしています。

(4)ウォルフは、「ガードスタンス」をはじめにかけておいて、後は、攻撃です。
ウォルフがするのは、「前衛」で、全ての攻撃を1人で受け止めて、さらに!攻撃よりも!「アイテムによって、味方キャラを、どんどん回復させていく」事を優先します!
こうする事で、常に、ウォルフが、ボスのターゲットになっています。

(5)肝心な「マラルメ」の戦法は、「剣千要塞:夢幻光牢(防具耐久上昇)」と「剣千要塞:光塵乱舞(武器攻撃上昇)」を使います。
とにかく、「防御力を上げる」戦法重視です!
「剣千要塞」は、いわゆる「肉を切らせて骨を絶つ」戦法で、「自分のHPを削って、強大な能力を引き出す方法」です。
これを使った直後に、マラルメがいる「後衛」がターゲットになっていると、マラルメが即死します!
なので!ウォルフ1人が前衛で防御力を、滅茶苦茶に上げて耐えるわけです。
しかし、「剣千要塞:光塵乱舞(武器攻撃上昇)」は、もしかすると使う暇が無いので、「穿つ刃」で、後衛からも攻撃できる強力な技で、どんどんボスにダメージを重ねていった方が早いです。

(6)何ターンかに1回、ボスの究極攻撃が1人に向かってくる前触れがあるので、リゼットが案内を言ったら、「ウォルフ」がターゲットになっているようにします。
すでに、ウォルフがターゲットになっていれば、ラシュディの「罪の烙印 I」、サーシャ「ガード」、ウォルフ「攻撃」や「アイテム回復」、マラルメ「穿つ刃」などは、それ以外の後衛メンバーに、ターゲットに移りづらいので、そのまま攻撃を続けても構いません。(運が悪いと、攻撃されそうな時には、手堅くいきたい人は、ウォルフ以外は、ガードで、ウォルフは、「ソードタウント」です。)
ウォルフが、ターゲットになっていない場合には、ウォルフ以外は、ガードで、ウォルフは、「ソードタウント」をしないと、非常に危険です!
ここら辺を繰り返していると、「SP無傷」で勝つ事ができます!
サーシャを使って「シングルリカバリ」や「アイテム」で回復をさせようとすると、いきなり、かなりのピンチ状態になってしまう事が多いので、サーシャは、「ライフストリーム」以外は、ガードに徹していた方がいいです。

(ヨシュア救出戦を戦闘キャラクターSP無傷で終わらせた時の、自分の戦闘キャラクターのレベルの目安)
自分が、ヨシュア救出戦を戦闘キャラクターSP無傷で終わらせた時の、自分の戦闘キャラクターのレベルの目安を書いておきます。
一応、このレベルと戦法では、自分は可能であった目安なので、参考レベルです。

<ウォルフ>
LV. 24
HP 346
MP 242
SP 200
(武器)
軍刀スターター
ラウンドシールド
ブレイクキュイラス
ルビーイヤリング
(SKILL)
ソードマスタリ LV.8
シールドマスタリ LV.最大
ソードタウント LV.1
ガードスタンス LV.4
プラチナシールド LV.3

<ラシュディ>
LV. 24
HP 235
MP 349
SP 100
(武器)
標準魔導弓
ウォーグローブ
軍用胸当て
ルビーイヤリング
(SKILL)
スナイプマスタリ LV.7
フォーチュンマスタリ LV.3
壊身 LV.1
罪の烙印 I LV.7
暗示:碧 LV.2
剛健の鎧 LV.最大
蒼天の鎧 LV.1

<サーシャ>
LV. 24
HP 232
MP 271
SP 150
(武器)
強鞭ナルキッソス
ウォーグローブ
ブラックタブレット
ルビーイヤリング
(SKILL)
ウイップマスタリ LV.2
ヒールマスタリ LV.5
シングルリカバリ LV.6
リザレクション I LV.5
ライフストリーム LV.7
シングルキュア LV.1

<マラルメ>
LV. 17
HP 202
MP 183
SP 150
(武器)
ダガー蛇 x 2
軍用胸当て
ルビーイヤリング
(SKILL)
デュエルマスタリ LV.8
シールマスタリ LV.3
穿つ刃 LV.1
緋天二輪 LV.2
赤壁回廊 LV.1
剣千要塞:光塵乱舞 LV.1
剣千要塞:夢幻光牢 LV.1

(持って行くアイテムで使う物)(この中から、数個だけ必要に応じて使った)
傷薬 12個
回復薬 29個
イーリアの秘石 5個
イーリアの宝玉 15個

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