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MikuMikuDance関連ツール紹介「MMDお絵描きツール」(動く魔法陣を作ってみよう!)

 MikuMikuDance関連ツール紹介

MikuMikuDance関連では、上級のベテランの人の映像では、「いろいろなエフェクト」などがついていて、「どうやっているのかな?」と思う事も多いわけですが、それは、たくさんある「MikuMikuDance関連ツール」を使って(ベテランの人は、普通の使い方ではなくて、独自のアイデアで、120%以上のツールの扱い方をしていますが)様々な事をやっているわけです!
それで、今回は、そういったツールと、それらを、「どのように使えば、あのようなエフェクトが付けられるのか?」について書いていきます。
まずは、「紙芝居」なんかでよく使われる「MMDお絵描きツール」というのを紹介します!
しかし!現在では、このツールは「エフェクト」や、「ミクちゃんの説明動画」などによく使われます!

「MMDお絵描きツール(MMDPaintTool)」
「MMDお絵描きツール」というのは、柊ゲオルク氏が作成されたツールで、BMPなどのイラストから一発で、MMD用の「アクセサリ」にするツールです。
基本的には、「紙芝居」や「文字のセリフ」を、MikuMikuDanceで表示する為の物だったのですが、MikuMikuDance関連のユーザーは基本的に、技術力がかなり高いので、いろいろなアイデアから、現在では、「エフェクト」や「MikuMikuDance中での、説明文を持たせたり、2D文字のエフェクトに使ったりと、とてもいろいろな使われ方をします。」
そこで、そういった人達が、どうやって、エフェクトにしているのか?について書いていきます。
まずは、このツールでは、「アクセサリ」なので、動かないわけですが、「文字セリフ」や、ミクちゃんに「文字などの紙を持たせる」場合には、そのままで構いません。
それで、画面エフェクトとして、このツールを使っている人は、前に「ネギを投げれるネギにしてみよう!」で書いたように、「PMDエディター」を使って、「アクセサリ」を「PMDモデル」として扱えるようにするだけです。
「半透明」などの細かい説明があるので、順に書いていきます!
とりあえず、今回は、「半透明の魔法陣が回るようにする」所まで書きます。
霊夢魔法陣
(「MMDお絵描きツール」を使う!)
まずは、BMP、PNGで、32bitで「透明度」付きで、イラストを描いておきましょう!
「透明度」付きで無いイラストの場合には、「左上の1ドットの色」が「透明」になるので、基本的に、イラストの地の色が白なので、「看板」「紙芝居」などで「紙の部分が白くなる場合」には、「左上の1ドットの色」を白くしないようにして、そのイラスト中で使っていない色(緑など)で、背景の透明にしたい部分を塗っておきます。
はじめから、「透明度」付きのイラストの方が、わかりやすいので、楽です。
サイズは、あまり大きすぎると、表示できない事もあるので、今回の「霊夢の魔法陣」サイズ位で「400x400」です!

「MMDお絵描きツール」自体の使い方は、とても簡単で、立ち上げてから、指定の場所に、ドラッグ&ドロップするだけの簡単操作です!
「tga」と「x」というファイルが出てくるので、もう終了です!
「x」がアクセサリーで、「tga」は、そのテクスチャーとなるイラストで、「透過」情報も付いています。
(設定値)
今回の設定値は、「材質」-「透過量」の所だけ「0.99」を選んだだけです。
はじめは、半分の「0.5」を選んだのですが、あまりにも薄くなり過ぎて、「魔法陣」っぽくなくなってしまったので、「0.99」を選びました!
これは、後で、「PMDエディター」の方で、いくらでも調整可能です!
後は、今回のように「魔法陣」をクルクル回すなどの場合には、「テクスチャの原点」を「中央」にしておくだけです。
「文字セリフ」などの場合には、「右下」「左下」など、使いやすい場所を選びます。

また、「MMDお絵描きツール」で作ったアクセサリは、「半透明」にしていても、「裏側」は真っ白です!
しかし!「PMDエディター」の「半透明」の値をきちんと設定していれば、「PMDモデル」にした後は、きちんと裏側からも「半透明」で「文字が透けて見えます!(描画順の問題で、四角い枠が出る問題が残る)

(PMDエディターで、「動く魔法陣」にする!)
これは、前の「投げれるネギ」と同じで、「PMDエディター」で、アクセサリなので、「インポート」して、そのまま保存するだけでも、とりあえずは動きます。
この時に、「全ての親」を追加しておいたりした方が、いろいろと複雑な動きでも、簡単に付けれます。
また、今回のように「半透明」の「魔法陣」の場合には、「PMD編集」画面の「材質」タブの1番上の「Diffuse」と書いてある所の、右にある「A」が、「アルファ値」といって、「半透明」の度合いなので、ここを変えれば、どんどん透き通っていきます!
実は、「半透明」は、思ったよりも、やっかいで、ここの「材質」の様々な数値にある「反射値」などの影響や「影」の設定もあって、なかなか自分の思うような「エフェクト具合」の色合いにはなりません!
細かくやりたい人は、「2D」の方の「イラストCG」の「色合い」などのテクニックを参考にしましょう!
実は!ココの所が、「エフェクト」としても使える肝になる部分で、「コンピューターでの、色合い」という物は、サイエンスそのものであって、「補色」などの性質や、「色」というのが、「どのような仕組みで出ているのか?」の原理なわけです!
つまり!この「色」についての、サイエンスの仕組みをうまく利用すれば、「エフェクト」効果として、「もの凄い力を発揮します!」
これが、上級者や、ベテランの人がやっている「画面エフェクト」などです!
やってみたい人は、「2DのイラストCG」の本や、サイエンスの「色の仕組み」などの本で調べてみましょう!

(「MMDお絵描きツール」で作った「半透明」アクセサリを使う注意と、コツ)
霊夢魔法陣2
(「MMDお絵描きツール」で作った「半透明」アクセサリの注意点!)
「MMDお絵描きツール」では、基本的に、「四角いイラスト」なわけなので、「半透明」部分に、MikuMikuDance独特のCG描画順のクセが出ます!
この修正方法は、MikuMikuDanceで、その「アクセサリ」を読み込んでから、画面上の「ファイル」などが書いてある部分にも「アクセサリ」という項目がありますが、そこに「編集」があります。
例えば、「魔法陣」などのように、たくさんのアクセサリを出したりする時には、MikuMikuDanceが「CG描画」する順番があるのですが、これを、きちんと表示するように並べないと、「四角い半透明の枠」部分が「半透明」にならずに、後が隠れてしまう。という現象が起きます!
とりあえず、「魔法陣」を1つモデルの前に置く。という場合の例だと、「0番目より後のアクセサリはモデル描写後に描写する」という風にします!
この状態では、「前からは、アクセサリを透過して、きちんとモデルが見える」状態なのですが、「後側」からが今度は、ダメになってしまいます!
複数のアクセサリを使う場合には、「この描画順番を、きちんと見えるように並べ替えてみましょう!」
つまり、作る映像の方向によって、この並び順を変える必要があります。が、きちんと設定してうまくカメラを回したり、途中から別の映像で作ってつなげれば、「半透明」状態で、きちんと表示できます!

さらに!この性質は、「PMDエディター」で、「PMDモデル」にした場合にも起こります!
この修正は、描画順をアクセサリのように変えれないので、「モデルを読み込む順番」で決まります!
うまく順番が設定できれば、「半透明」で、クルクル回る魔法陣!の映像でも、エフェクトでも、紙芝居でも、何でもできます!

その他にわかっている事は、MikuMikuDanceでは、「影」と「モデルのエッジ」部分が同じ描画の機能で描かれているようで、一応「半透明」になったアクセサリの四角い部分も、よく見ると、モデルに重なった部分で、「アクセサリに影を設定していない(PMDエディターの「材質」タブの所)」と、モデルのエッジ部分が、四角く表示されていない部分ができます!
パッと見た感じでは、気にならないのですが、よく見ると、若干変に見えます。
これは、「影」や「エッジ」や「半透明」の処理の仕方で、直る方法があるかもしれません。

この「MMDお絵描きツール」は、「色の仕組み」をうまく利用すれば、相当なエフェクト効果も付けられるので、「2DCGの仕組み」や、サイエンスの方の「色の仕組み」の本で、いろいろと調べてみて、チャレンジしてみると、相当に凄い!効果も、アイデア次第では付けられます!

評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| MikuMikuDance関連ツール紹介 | 02:01 | - | - | -
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