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(第1章)「PMDエディター」の基本画面の見方

 PMDEditor初心者チュートリアル(中級〜上級向け)

(第1章)「PMDエディター」の基本画面の見方

「PMDエディター」は、「ツール」なので、わりと入り組んでいるので、あまり急に書くと混乱する気がするので、少しずつ書いていきます。
今回は、「基本画面の見方」についてです。
これも、必要な各部分の詳細については、少しずつ出てくるたびに、詳しく書いていきます。

PMDエディター画面
(基本画面)
「PMD編集」と「PMDView」の2つの画面が出ます!
「PMD編集」: 実際の「モデルの各データの数値を編集する画面」
「PMDView」: モデル表示をしながら、いじれる画面(実際のモデルデータ自体が変更されていく画面なので、MikuMikuDanceのように「腕を回転させてみる」などとは違う事に注意!)

(モデルを呼び出してみよう!)
まずは、実際に、モデルを呼び出してみましょう!
その前に、第0章で書いたように、「動かなくなるかもしれない」ので、元のモデルデータは、「MikuMikuDance」の方に残して保存しておいてから、別に、そのモデルを「PMDエディター編集作業用フォルダー」のような物を作って、そこで作業した方がいいです!
オリジナルのモデルデータは、「必ず!」別に保存しておいて下さい!
では、呼び出してみますが、それは、「PMD編集」の方の「ファイル」-「開く」です!
今回は、ミクちゃんを呼び出してみました!
「上級」になってくると、この「ミクちゃん」のボーン構造データなどと、「互換性のとても高いモデル」を作って、簡単に、普通のミクちゃん用のダンスモーションデータを適用させられるようなモデルを作っていけますが、自分はできないので、上級クラスの方のベテランの人の書いたブログを参考にしてみて下さい。

今回は、「PMDView」の基本的な画面の見方についてです!
(表示選択バー)(画面下)(モデルの画面に、何を表示するか?の部分で、ただボタンを押すだけで、どんどん切り替わるので、とりあえず、全部、押してみて、どのような部分の事についてなのか?1度は把握しておきましょう!とても、頻繁に使う部分です!)
左から順番に、
・ボーン表示
・頂点表示
・選択頂点表示
・非表示ボーン表示
・選択面表示
・法線表示
・選択法線表示
・剛体(線)表示
・剛体(形)表示
・ジョイント表示
・ウェイトMAP表示
・影響頂点のみ表示
・MMD風表示(ON/OFF)
・エッジ表示(ON/OFF)
・「mode」は、CGの表示形式です。

(選択部分バー)(画面左上)(実際に、カーソルをクリックする事で、「選択できる物」についてです。)
注意する事は、「表示されていない」部分でも「選択」する事ができるので、画面上で、「自分は、ボーンを選択して、位置の微調整をした。つもりが、この「選択バー」のボタンを押していないと、例えば「同じ位置にある、別の頂点をつかんでしまっていて、間違って変更してしまう!」といった事が、ボーッとしていたり、初心者の場合には、頻繁に起こります!ので注意しましょう!「頂点」自体を、ボーンのように「位置変更」すれば、当然、「モデル自身の形状」が崩れてしまう!ので、「1番はじめに、画面の操作の扱い方を覚える際に、いろいろと動かしてみたテストデータは、保存せずに、とりあえず、基本的な画面の扱い方を覚えてから、再立ち上げをして、実際に作り始めた方が無難です!
とりあえず、1番はじめは、モデルが崩れてもいいので、どんどん!「頂点」を移動させてみたりして、「何をすると、何が起こってしまうのか?」を把握していって下さい!
「失敗してしまうから」とか思って、「実際の失敗した状況を知っていない事」の方が、「いざ何か起こった場合に、何が原因でなっているのか?」と、全然わからない!という状況になってしまうので、事前に、「どういう仕組みで動いているのか?」を実際に動かして、知っておく事は、とても大切です!
これは、「復旧」する際に、とても重要になってきます!

左から順番に、
・頂点選択
・面選択
・ボーン選択
・剛体選択
・ジョイント選択

(範囲選択)(画面上真ん中)
左から、
・ポイント指定
・ボックス(四角)範囲指定
・円形範囲指定(これは、円形のサイズの変更は、次に書く「子窓」の[選択]という所で、[選択オブジェクト管理]という「子窓」が開きますので、そこの「選択方式」-「円形」などの所の「範囲(標準では、20になっている)」の数値を変更する事で大きくしたりできます。)
・面指定(三角マーク)(三角の範囲ではなくて、ポリゴンの基本となっている、今選択している面の3つの頂点の部分の意味合いです。)

(子窓表示)(画面上右)
これは、いろいろな数値を入力したり、設定をする際の「子窓」を出していくボタンです。
・表示設定
・選択オブジェクト管理
・(絞)「頂点/材質マスキング」(とても、頻繁に使う子窓です!)
・(動)オブジェクト操作
・(塗)ウェイト描画(動かすボーンを作る時に使うので、とても頻繁に使う子窓です!)
・(G)選択ガイド(モデルの画面中で選択をしようとすると、MikuMikuDanceと1番大きく違うのは、「頂点」もあるので、とても複数のいろいろな物を同時に選択してしまっている事が多いです!これを、1つに絞る事や、いくつかの選択に絞る事ができます!ここを失敗すると、いろいろなボーンと頂点などを「同時に移動変更」してしまったりして、モデルが崩れてしまう大きな原因となります!使い方は、「取得」ボタンを押すと、今選択しているのが何か?がわかります!けっこう、1つのみを選択しているつもりでも、とてもたくさんの物を選択してしまっている事が多いので注意しましょう!それで、自分の本当に選択したい部分を一覧から探して、その一覧で選んだ後に、再び「取得」ボタンを押すと、今度は「その部分のみ」をきちんと取得できます!)
・(副)サブ画面(モデルの表示のミニ窓です)
・(T)「TransformView」(「表示」-「モデルの変形確認」と同じです!)
PMDエディターで気を付けてほしい事は、はじめに開く「PMDView」の画面内では、「MikuMikuDance」のような変形確認ができない(ココで回転させたりすると、実際のモデルの基礎部分の形が変わってしまいます!)
これは、「エディター」というツールの性質上、誤解をさける為に、「モデル自体を設定する画面」と「実際の変形効果(MikuMikuDanceと同じように、ボーンが本当に動くのか?の確認画面)」は別になっているからです!
なので、できたモデルがきちんと動くのかな?と思って、「PMDView」内で、ボーンの回転などをしてしまうと、大変な事になってしまうので注意しましょう!

(カメラ操作ボタン)(画面右上)
これは、「MikuMikuDance」とほぼ同じです。

(PMDViewの画面を「閉じる」ボタンを押して消してしまった場合)
モデル編集中に、はじめの初心者の内にやりやすいのが、「PMDView」を閉じてしまう事です。
これは、もう1つの窓の「PMD編集」の方の、「表示」-「モデル表示」でいつでも、また開けますので、あせらないでも大丈夫です!

とりあえず、今回は、基本画面の見方だけです!
やってみてほしい事は、画面の下の「表示選択バー」で、とりあえず「頂点(緑色)」と、画面上の「選択バー」で「頂点」を選んで、「自分が選びたい1つのポイントの頂点」を目標に決めて、選択してみて下さい!
たぶん、きちんとできないはずなので、普通は「裏側のポイント」など、とてもたくさんの「頂点」を選択してしまっているという事が起こる!のだ。という事は把握しておいてほしいです。
それで、「よ〜く頂点を見ながら、カメラボタンを使って、ぐるぐると回しながら、裏側を選択しないで、「目標の頂点のみ」が選択できるように、まずは、感覚で慣れていって下さい!
ここを、きちんとできないと、「設定する時に、モデルの状態がどんどん崩れていってしまって、取り返しが付かなくなってしまいます!」
扱いだしてから、中盤位になって、「うまく調整できたなぁ」と思って、実際に動かしてみると、「ボーンと、頂点を同時に選択して動かしてしまっていたりして、モデルが崩れていってしまう」事が、よく起こります。
けっこう「作り込んでしまってから、初歩的なミスに気が付くと、修正が大変」なので、はじめに、「きちんと目的のポイントを探し出す能力」を身に付けておいた方がいいです。

評価:
かんなP,ラジP,極北P,ポンポコP
翔泳社
¥ 2,079
(2010-05-11)

| PMDEditor初心者チュートリアル(中級〜上級向け) | 05:18 | - | - | -
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