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初音ミク(腹筋、側転、歩き、動作実験適当組み合わせ)

(動作実験)
適当に作った物を組み合わせたら、さらにシュールになった。
カメラが瞳の方向へ抜けていくイメージが浮かんだので、実験。
最後に瞳にカメラが抜けていくようなイメージが、かっこ良さそうだったが、さらにシュールになった。
ダンスステップ中に「側転」を入れたい予定だが、何か変。
歩かせるだけでも、恐ろしく大変である。
「歩かせる」のと「腹筋」は、動作実験で、はじめに作ってみる物のようである。
「歩く」動作で、ダンスのステップでは、足を動かさないといけないわけだが、その練習に必要不可欠なので、1番はじめは「歩かせる」動作から、練習ではじめるようだ。
次に、「腹筋」のような、「繰り返す動作」の操作方法の練習をして、ダンスのステップの場合には、同じ動作を繰り返すわけなので、どのようにして「同じ動作」を繰り返すのか?の操作方法の勉強をするようである。
適当に、細かいモーション動作をこのようにしてたくさん作っておいて、それを全体でつなげていって全体のダンスステージを作るようなので、もっとたくさんの細かい動作を作っていかないとダメみたいである。
まずは、動作する速度のテンポが、いまいちよくわからない。
30フレームで、1秒のタイミングで作って下さいとあるが、テンポがよくわからない。
フワフワした「側転」になった。
カメラが瞳に抜けていくと、かっこ良さそうなのだが、これ以上近づくと消えてしまう。

よくアニメーションとか、映画である、「瞳」に向かってカメラが、アップしていって、瞳の中に映りこんだ次の風景へと映っていく演出が、「初音ミク」のダンスで入れたら、かっこ良さそうなのだが、「MikuMikuDance」や、3DCGで作る場合には、3DCGの特徴で、近づき過ぎると、ポリゴンの中で、絵が消えてしまう。
しかし、解決方法は、何となくわかったので、書いておく。
「MikuMikuDance」で、ギリギリ限界の消える寸前まで「瞳」に向かってズームアップしていき、その最後のフレームを、2D画像にする。
そこからは、「2D」的な作り込みをして、その2D画像を、瞳に向かって、拡大処理をしていき、瞳の中に、次の風景や、ダンスステージを描いておく。
例えば、「草原を走るミク」とか、「草原に座りながら歌うミク」とか、「次のダンスステージシーン」とか、つまり効果的なエフェクト的な物を付ける感覚で、いわゆる「画面切り替え」動作である。
それで、2Dの瞳の絵を、半透明処理にしていって、次のシーンが映っているとかでもいいかもしれない。
画面(場面)切り替えのカメラのエフェクトは、「ヘッドホン脇をカメラがすり抜ける」のと、「瞳の中に消えていく」のが、今作った2つのイメージである。
| MikuMikuDanceで作ってみた物など | 14:52 | - | - | -
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