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式姫の庭(幽霊、人魚カードの出し方)

「幽霊」、「人魚」のカードは、ガチャでしか出ません。
「幽霊」、「人魚」とランクアップさせた後の、「祖霊」、「濡女子」は、レベルをどんなに上げても、常に「コスト1」で、さらに、特殊スキルが使えたりするので、育成した後には、かなり強力になるレアカードです。

 

(特殊スキルなど)

「幽霊」、「祖霊」(霊障(妨害スキル))
「人魚」、「濡女子」(全体攻撃)

 

「幽霊」、「人魚」を出すには、少しコツがいるので、そのやり方を書きます。

 

(1) カード一覧で、必要なカードに全部「ロック」をかけて、間違えて売らないようにしておく。
(2) 「文」で引ける「銅召喚」で、200000文〜500000文位集めて引く。この時、「カード空き数」を事前に確認しておいて、「10連ガチャ」で、3〜4回引く。(カードが溢れないようにする)
(3) 「式姫」、「幽霊」、「人魚」が出たら「ロック」しておく。
(4) 経験値が多いカードは「合成」にまわして、残りのいらないカードを全部売る。(全部売って繰り返してもよい)
(5) これを、文が無くなるまで繰り返す。(経験値合成もしたい人は、文を少し残さないと合成できなくなる)
「幽霊」、「人魚」は、出現率が低めなので、こういうやり方でないと、「真」の育成に必要な枚数が集まりません。

 

(具体例)
500000文で「召喚」→「経験値100以上は合成」→「いらないのを売る」を繰り返しやった場合の結果
(幽霊5、人魚4)(通常は、「幽霊」の方が出づらい)

| ゲーム攻略 | 09:28 | - | - | -
式姫の庭(山彦、納品戦、ソロ討伐目安)

「式姫の庭」の「納品戦」を、ソロ討伐できる目安を書きます。
現在やっているイベントの「畑、スキル珠」イベントで、「肥料200」を入れると、「行動力回復薬」が大量に出るので、「納品戦」をやりやすい時期です。
このゲームでは、「同盟効果」で、「攻撃、防御、速さ、ドロップ率アップ」を上げていった方が、後々楽になるので、完全に「ソロ」の同盟でもやる価値は高いです。

 

(順番)
(1) 「荒廃した街(MAP1)」で、「山彦の笛(20個)」を拾ってくる。
(2) 同盟で「納品」する。
(3) 「山彦」の属性は、「妖(水属性)」なので、「槍、弓」で戦います。必ず、速さは敵の2倍以上に上げて、「常に2倍で攻撃する」ようにしましょう!
(4) 完全に、ソロで倒せば、「金100」がもらえます。「金」を貯めて、「舶来召喚」から通常は出てこない珍しい式姫を獲得しましょう!

 

山彦[妖](HP50000, 速100)(同盟効果経験値、攻撃+60)
(報酬)金100

 

(ソロ討伐キャラ)
九尾・真[槍](コスト4)(HP 327(15), 攻 348(75), 防 311(15), 速 260(15))(Lv.2 攻撃アップ)
↓(小烏丸(かけあい版)[刀]憑依最大加算後)(槍弓からのダメージ-20%)
九尾・真[槍](コスト4)(HP 372(15), 攻 395(75), 防 363(15), 速 311(15))(Lv.2 攻撃アップ)

 

1回の戦闘で与えられるダメージ目安(標準1308)(クリティカル1467)(クリティカル多発1626)([斧]属性で戦った時705)

(必要行動力150位)(ソロで36回位戦う)
(使った、行動力回復薬(20回復)x3個)

| ゲーム攻略 | 09:05 | - | - | -
式姫の庭(MAP4, MAP5時代の攻略)(倒せない敵が出た場合の攻略)

式姫の庭の「MAP4, MAP5時代」に入ると、全力斬りが必要になってくるので、周回などの発想も根本から変えます。

 

(全力斬りキャラを作る)
MAP3後半位から先は、いろいろと考えながら攻略メンバーを作っていく必要があります。
だんだん、「スキル」も最適なものを選んで考えていかなくてはいけなくなってきて、さらに、「スキル枠」も複数使わないとクリア不可能になってきます。
そうなると、必然的に、「最上級 真 レベル20」(スキル3つ)とかが必要になってくるので、高コストキャラでしかクリアー不可能なステージが増えてきます。

 

(周回の発想を根本から変える)
MAP3後半位から先は、高コストキャラの周回をする事になるので、この時期には、「毎日回数限定で行ける討伐地」用のメンバーも、一揃い揃っている時期なので、例えば、「術」の場合だと、

(1) 周回地で、「文」稼ぎをして、「基本種の型紙」を買いまくる。
(2) 「術」の「基本種の型紙」からの合体で、
「天狗」-「狗賓(ぐひん)[基本亜種]」か「やたのひめ[レア]」
で、
「狗賓(ぐひん)[基本亜種]」が出たら、売って「銀」にする。
「やたのひめ[レア]」が出たら、「加護の筆(+10)」にする。
を繰り返して、「銀」が大量に余る時代に入るので、その「銀」で、「よろずや」で、「行動力回復薬」を買って、高コストキャラで「レアスキルアイテムドロップ地」の周回をします。

 

(レアスキルアイテムドロップ地)
深淵を臨む樹海(MAP3)([蒐集の心得]の書(ドロップ確率アップスキル)ドロップ地)
龍の住む街(MAP4)([獅子奮迅の心得]の書)
天を衝く楼閣(MAP4)([急所打ち]の書)
潮入りの商都(MAP4)([急所打ち]の書)
剣鬼の巌洞(MAP4)([攻撃の修練]の書・参、[防御の修練]の書・参、[回復の修練]の書・参、[速さの修練]の書・参、[獅子奮迅の心得]の書・参、[不撓不屈の心得]の書・参、[電光石火の心得]の書・参、力の筆・極のたぐい)(できれば、ここを周回する)
奥地へと続く風穴(MAP4)([獅子奮迅の心得]の書)
篝火の城郭(MAP5)([電光石火の心得]の秘伝書・弐、[不撓不屈の心得]の秘伝書・弐、[獅子奮迅の心得]の秘伝書・弐、[影分身]の秘伝書・壱)

 

(畑の「スキル」イベントをやる)
「レアスキル」というのは、畑の「スキル」イベントをやって、「召喚」からしか出ないものがあります。
後半の時期の畑イベントでは、「最上級の型紙」など自分で、いくらでも作れるものよりも、畑の「スキル」イベントを優先してやった方がいい場合があります。

 

(どのキャラに、「全力斬り」させるか)
下のグレードのキャラは、「真」にしても、それほど強くなりません。(「加護の筆」が無駄になるので、周回に必要な最低限だけ育成した方がいいです)
「桜の実」、「柚の実」がたくさん手に入るまでは、「最上級 真」、「レア 真」が1番強いので、とりあえず、これを、1つか、2つ作ります。
「桜の実」(「レア」→「激レア」)
「柚の実」(「最上級」→「最上級激レア」、「最上級」→「最上級亜種」)
次のランクの、「最上級激レア」、「最上級・亜種」、「激レア」は、「改(加護の筆で最大にする)(x2)」で、「超〜」というこのゲームで1番強いランクになりますが、揃うまで時間がかかるので、「最上級 真」、「レア 真」でしのいで下さい。
「最上級 真」、「レア 真」を作るのは、1〜2枚でいいのは、その育成が「加護の筆」も込みで終わる頃には、「桜の実」、「柚の実」がたくさん手に入っている時期なので、「最上級激レア」、「最上級・亜種」、「激レア」が作れるからです。
はじめから、最強の「超〜」を目指して、「最上級激レア」、「最上級・亜種」、「激レア」の「改」を目指して作っても構いません。(「最上級 真」、「レア 真」が1枚位いた方が楽。イベントでも序盤から強いのに行ける)
「最上級 真」、「レア 真」の場合には、上のランクに合成していかないので、もう、「スキル3つに、好きなスキルをフルに付けて育成できる」ので、レベル20で、「全力斬り」して下さい。
ずっと後になって、「最上級 真」、「レア 真」の「コスト1(レベル5止め)(加護の筆最大)」が作れれば周回に便利にはなるのですが、労力がかかりすぎるので、はじめは作らなくていいです。

 

(「超〜」には、キャラ固有スキルを付けよう!)
「超〜」の時代になると、強力な「キャラ固有スキル」を付ける事が可能になります。
育てる目安のわからない人は、この「キャラ固有スキル」が何なのか?で目指す育成キャラが変わってくるので、それを見ましょう。
「召喚」の「霊石召喚」の所で、買える「スキル」が見れるので、自分が欲しいスキルを持ったキャラを育成しましょう。

 

(特定の敵用の攻略用キャラを作ろう)
いくつかパターンがあるのですが、

(強力な全体攻撃をしてくる敵がいる場合)
序盤では弱くて使えなかった「弓」を作ります。
「弓」キャラは、「速度が速い」+「クリティカル率が高い」という特徴があります。
さらに、「速度が、相手の2倍あると、このゲームでは、常に、攻撃力2倍」になります。
この「弓」に、スキル「全体攻撃狙い」を付けて、「強力な全体攻撃をしてくる敵」が攻撃してくるより前に射止めてもらいましょう!
ですから、「加護の筆」で「速度」もだいぶ上げる必要があります。

 

(ガチガチに硬い敵がいる場合)
(「最低ダメージ」を理解しよう)
攻撃でも、防御でも重要なのは「最低ダメージ」という概念です。
相手の防御が抜けなかった場合には、「常に、最低ダメージ(このゲームは「2」)」になります。
ガチガチに硬い敵というのは、「防御が抜けていない」からです。
防御を抜いた後に、加算した分がダメージになるので、「攻撃に激振りしたキャラ」がいないと、防御を抜いた上で、さらに、加算ダメージを与える事すら不可能。というわけです。
これも、序盤では使いづらかった「斧」を作ります。
「斧」キャラは、「超火力だが、のろい」という特徴です。
お勧めは、「超夜摩天」で、ぶった斬るです!

 

(「囮」が必要なステージ)
いくつかのステージでは、「囮」が必要なステージがあります。
「囮」用のキャラは、「防御力に激振りしたキャラ」が必要です。
「囮」が、盾役で受けている間に、先程の「超火力斧」、「スナイパー2倍攻撃弓」、「回復」などを使うので複数メンバーのデッキが必要になります。

| ゲーム攻略 | 10:30 | - | - | -
式姫の庭(PS4, Vita)(非課金で出る式姫の名前調査)

「式姫の庭」の「非課金で出る式姫の名前調査」をやってみました。
このゲームの「式姫の名前」には、特に意味は無いのですが、一生懸命育成した後で、名前を自分好みに変更したい場合には、課金しないといけません。
しかし、せっかく周回プレイで、大量に式姫が出るので、「非課金で出る式姫の名前」の中で、良さそうなのを育成した方がいいです。
「非課金で出る式姫の名前」の中には、「わりと普通の名前」、「自然物(花、鉱物が多い)」、「変なもの」など、けっこういろいろ出ます。
気に入った名前が出たら、「基本種」から、じっくりと育成するしかありません。
自分で出た名前で、珍しい使えそうな「わりと普通の名前」から順番に書いていきます。
このゲームでは、上のランクにいくと、キャラクターの姿が変わっていくので、育成したずっと後の上のランクのキャラクターのイメージを想像しながら、名前を選んで、それを目標に作った方がいいです。
「特姫」と呼ばれる「特別な式姫」の「イベント限定で出る式姫」の名前は固定です。(課金すれば変えられるが、はじめから普通の名前の事が多い)

 

(非課金で出る式姫の名前)(ここに書くのは、合成後ではなくて、ガチャなどで引いて出てきた状態の名前です。上のランクのはガチャから)
(天狗[術])
えりか
りちあ
さくら
すずしろ
げっかびじん
さふぁいあ
ひあしんす
でりす
とらつぐみ
べにばと
こにかるこ
きりあい
ほととぎす
なし
めじろ

 

(人魚[槍])
えりん
もみ
かんつばき

 

(小烏丸[刀])
ひたき
すみれ
さつき
ひめざくら
あまりりす
いとざくら
つゆくさ
ひやしんす

 

(天女[回復])
えんじゅ
すてら
あせろら
いちご
こくぎょく
ひがんばな
おおせつか
わらび
ぶな

 

(狛犬[槍])
あなべる
なでしこ
うぐいす
めぐろ

 

(白兎[弓])
すいぎょく
べにすいしょう

 

(悪鬼[斧])
なつみかん
やまゆり
いとらん
とらめいし
でんきいし
こしょう

 

(祖霊[術])
だいず

 

(髭切[刀])
ぺんぎん

 

(鵷鶵(えんすう)[弓])
げっちょうせき

 

(かやのひめ[弓])
こうぎょく
うこん
ぎん

 

(烏天狗[術])
うんらん

| ゲーム攻略 | 07:30 | - | - | -
式姫の庭(畑レベル30時代)(肥料5000投入で、2週間位で「最上級種の型紙」が5枚出た)

 

「式姫の庭」で、「畑」が、レベル30以上になる時期には、「畑レベルアップ報酬で、肥料20000以上」をくれるので、どんどん肥料が溢れていきます。
もったいないので、「肥料最大量、全部5000」で入れたら、2週間位で、「最上級種の型紙」が、「5枚」出ました!
この「畑」は、肥料を入れた量自体が畑の経験値になるようで、結局、「肥料20000以上」を毎日入れる事になるので、毎日のように、「畑レベル」が上がるので、どんどん「最上級種の型紙」が出るようです。
肥料は溢れさせると、もったいないので、溢れそうな時は、「最大量」入れましょう!

| ゲーム攻略 | 11:41 | - | - | -
式姫の庭(効率の良い合成方法)(ステータスカンストと「加護の筆(+15%)」を大量に作る方法)

 

「式姫の庭」では、効率の良い合成方法の仕方がわからないと、全然先に進めなくなるので、その方法を書いていきます。
まず、大前提として、「大きな湖(金)(MAP1)」か、「黒煙渦巻く神社(MAP3)」で、ソロで周回できるキャラを作っておく必要があります。
後は、この周回地でドロップした敵を売って、文稼ぎをして、大量に、「基本種の型紙」をどんどん買って合成していきます。
しかし、効率の良い合成方法の仕方を知らないと、苦労ばかりして、非常に遠回りになって時間ばかりかかってしまいます。

 

(合成の当たりとはずれ)
「黒煙渦巻く神社(MAP3)」の周回キャラを作るのに、「術」の強いキャラが必要なので、「術」の合成で説明していきます。
他の種族でも同じやり方です。
「術」の「基本種の型紙」からの合体では、
(1) 「天狗」-「狗賓(ぐひん)[基本亜種]」か「やたのひめ[レア]」
(2) 「天狗」-「烏天狗[上級種]」
の合成のボタンがあります。

 

(1)の「合体」ボタンは、「当たり」と「はずれ」のある方法で、「レア」が当たりで、いくつかのグレードをすっ飛ばして、一気に強いカードを引いたという意味です。
「狗賓(ぐひん)[基本亜種]」が出た場合には、「梅の木の麓(MAP1)」は、「基本亜種」しか入れないので、この討伐地用のキャラを作った後には、まったく必要無いので、迷わず売ってしまうか、あるいは、「上位ランクでは、合成確率アップに、式姫が必要になる」ので、それ用の「生け贄」にします。
「基本亜種」は、育てても全然強くならないし、「基本亜種」同士を合成して、上のランクにするのが、「1番苦労するルート」なので、「基本亜種」は、育ててはいけません!
「基本亜種」を売って、「銀」にして、「よろずや」で、
「狛犬の果物屋さん」
「織姫の薬屋さん」(妙薬10個をくれて消滅する)
を買いましょう!
「織姫の薬屋さん」をバンバン買いまくって、「メインメンバーに、全部、投薬する」と、アッという間に、「カンスト」できます。

 

(2)の「特殊合体」ボタンは、「敵を1つ拾ってきて、一緒に合成する」代わりに、いきなり、だいぶ上のグレードにする方法です。
通常は、(2)の方を使います。

 

(効率の良い「特殊合体」方法)
序盤では、この「特殊合体」に必要となる敵で、「ドロップしやすい敵と、全然出ない敵」がいます。
「槍」と「回復」は、全然出ない方なので、序盤で作ると苦労するだけです。
まずは、序盤では、「刀」、「弓」、「術」、「斧」から合成ネタにしていきます。

 

(序盤で、「特殊合体」用の敵がドロップする場所)
「刀」(雛天狗)(「神木のある森(MAP1)」すねこすり(Lv.5で、合成確率+5%になる)もドロップする)
「弓」(小豆洗い)(「荒廃した街(MAP1)」、「木の柵」がドロップする。幻の「隅こわらし」もドロップする事があるが、人生の運を全て使い切った位に出ない)
「術」(三足烏)(「花の溢れる神社(MAP1)」)
「斧」(青鬼)(「鬼の洞窟(MAP1)」、難易度が異常に高いが、「青鬼」ドロップだけならクリアーする必要はない)

 

(序盤では、素材がドロップしない種族)
「槍」(火狼)(「秘境の洞窟(MAP3)」)
「回復」(隅こわらし)(「秘境の洞窟(MAP3)」)

 

「槍」と「回復」は、「秘境の洞窟(MAP3)」に辿り着くまでは、合成ネタにしない方が楽です。
もし、どうしても、序盤で、「槍」、「回復」の強いキャラが必要な人は、(1)の通常の「当たり」、「はずれ」のある「合体」の方で、「レア」を引きます。(けっこう出る)
「基本亜種」が出たら、即売って、「銀」にして、「織姫の薬屋さん」をバンバン買いまくって、メインメンバーを「カンスト」させる方法が、1番効率がいいです。

 

(「加護の筆」用のカードをたくさん作ろう!)
「効率の良い合成方法」で大事な事は、「加護の筆」用のネタカードを、いかに早く効率的に合成できるか?です。
通常は、楽なので、「術」、「弓」でやります。

 

今回は、「術」で説明します。
(1) 「基本種の型紙」2枚から、「天狗(x2)」を出す。
(2) 「花の溢れる神社(MAP1)」で、「三足烏」を捕まえてくる。
(3) 「天狗(x2)」+「三足烏」→「烏天狗」
(4) 「烏天狗」を2枚作って、レベルを最大まで上げる。(曜日で変わる「曜日討伐地(MAP1)」で、「錬磨の筆」をたくさん集める。または、「大きな湖(金)(MAP1)」か、「黒煙渦巻く神社(MAP3)」をひたすらソロ周回(または、低コスト)して経験値稼ぎする)
(5) 「合成確率100%」にする。
(6) 「烏天狗(x2)」の合成は、「古椿[上級亜種]」か「やたのひめ[レア]」になります。
これは、どちらも「当たり」です。
「加護の筆」にした場合は、
「古椿[上級亜種](+15)」
「やたのひめ[レア](+10)」
なので、「古椿[上級亜種](+15)」が出たら、「加護の筆」にします。
「やたのひめ[レア](+10)」が出たら、確率の低い方の「レア」扱いなので、育てます。
「レア」は、少ない労力で、強いランクを作れるルートです。
しかし、「古椿[上級亜種]」の方が、たくさん出るというのを狙って、「最高ランク」の「改」をたくさん作って、最後のランクの「超〜」という、「超かるら」、「超白峯」を作りやすいです。
この苦労するルートの方が、最終的には強くなりますが、通常は、メインメンバーを決めて作った後は、「古椿[上級亜種](+15)」が出たら、どんどん「加護の筆」にして、メインメンバーを最大強化していきます。

 

(効率の良い「合成確率100%」方法)
このゲームでは、「合成確率100%」でないと、ほぼ必ず失敗するので、必ず!「合成確率100%」にします。
「烏天狗(x2)」(合成確率75%)
なので、「コスト4」の敵を、6匹捕まえてきます。(これで、「99%」なので、後は、他の敵1匹)

 

(「コスト4」の敵ドロップ地)
「竜の祀られた神社(MAP1)」(ちみ(合成確率+4%)ドロップ)
「嘆きの峠(MAP2)」(トンチ(合成確率+4%)ドロップ)(建物のレベルを上げられる「指南書・其の弐」がドロップする)

はじめは、「大きな湖(金)(MAP1)」をソロ周回して、「大鯰」に、「経験値(60x2枚)」の敵を合成して、「合成確率+5%」にする方法がいいです。
序盤では、「神木のある森(金)(MAP1)」を何枚かで挑んで、「指南書・其の壱」と「すねこすり」を集める方がいいです。
建物のレベルも、一通り上げてしまって、強くなってきたら、「竜の祀られた神社(金)(MAP1)」をソロで周回できるキャラを作ると、「ちみ(合成確率アップ+4%)」が大量に集まるので、とても楽になります。
「竜の祀られた神社(金)(MAP1)」がソロで周回できる時期に入ったら、経験値稼ぎは、こちらの方が楽かもしれません。

 

(竜の祀られた神社(金)(MAP1)自分の場合のソロ目安(非課金))(ちみ(合成確率アップ+4%)ドロップ地)
特別な鈴鹿御前【水無月】[斧](Lv.15, コスト3)(HP 281(3), 攻 380(39), 防 325(48), 速 255(33))(Lv.20 幸運への導き)(投薬カンスト + 加護の筆中位)
↓(小烏丸(かけあい版)[刀]憑依最大加算後)(槍弓からのダメージ-20%)
特別な鈴鹿御前【水無月】[斧](Lv.15, コスト3)(HP 326(3), 攻 427(39), 防 377(48), 速 306(33))

 

この方法で、「加護の筆(+15%)」が大量に作れるので、メインメンバーに全部入れて、どんどん強くできます。

| ゲーム攻略 | 11:22 | - | - | -
式姫の庭(MAP3時代にやるべき事)

「式姫の庭」では、MAP2が終了してMAP3に入る所までが、「チュートリアル」です。
ですから、MAP2までは、どんどん進みますが、MAP3からが本当のゲームバランスになっているので、いろいろ考えながらでないと、なかなか先に進めません。

 

(MAP3時代にやるべき事)
まず、「チュートリアル」時代までは、「現実の時間で実がなる盆栽(4つ)」の獲得だけを最優先してやる必要があったのですが、MAP3時代からは、「周回に適したユニット」に作り替えていく、「世代代わり」作業が必要です。
まずは、今まで、「コスト3」で周回していた、「大きな湖(金)(MAP1)」を、「(Lv.10)コスト2」で周回できるキャラを作ります。(できる人は、「(Lv.5)コスト1 真、加護の筆最大強化」でもいい)
「大きな湖(金)(MAP1)」を、「コスト2」以下で周回できるようになると、「基本種の型紙」をどんどん買えるようになるので、いくらでも強化し放題です!(というか、周回用キャラを作らないと、このゲームは、ほとんど進めなくなる)

 

(自分のコスト2(Lv.10止め)周回用キャラ)
おつの[術](HP 200, 攻 285(50), 防 265(70), 速 253(25))(Lv.1 先制攻撃)(投薬カンスト + 加護の筆中位)
↓(小烏丸(かけあい版)[刀]憑依最大加算後)(槍弓からのダメージ-20%)
おつの[術](HP 245, 攻 332(50), 防 317(70), 速 304(25))
(「周回に適したユニット」に作り替えていく、「世代代わり」作業では、「コスト1(Lv.5止め)真、加護の筆最大強化」とかが完成したら、この「おつの」は、周回用から解放されて「超おつの」の育成に回す。という感じです)

 

(このパラメーターでソロ周回できる場所)
大きな湖(金)(MAP1)(「鯰」はドロップしたら貴重なので取っておく。レベル2(経験値60 x 2枚だけ)で、「コスト5」になる貴重品で、合成に便利)
花の溢れる神社(銀)(MAP1)(「三足烏」ドロップ)
陰陽師の塚(MAP1)
勾玉の実る怪木(MAP2)([術]とは非常に相性が悪い。HPが減っている状態で挑むと負ける事がある。HP最大なら絶対に負けない)

 

(「同盟」の支援戦をする)
MAP3から先は、「同盟効果」で、「攻撃、防御、速さ、ドロップ率アップ」を強化していかないと、だんだん敵が強くなっていくので進みづらくなります。
クリスマスイベントなどの季節イベントを楽しむためには、「同盟」の支援戦ができないといけないので、長く遊ぶ予定の人は、どこかの同盟に入るか、自分で、同盟を作りましょう。
隠れたお勧めとしては、完全に「ソロ」でやる「同盟」もありです。
理由は、課金型ゲームは、半年位やっていると、脱落者がどんどん出てくるので、ログインゼロの放置プレイが増えていきます。
結局、「同盟」の支援戦は、「自分だけしか戦っていない」状態になりやすいので、長期間プレイ予定の人は、完全に「ソロ」でやる「同盟」もありです。
他人の同盟に入ると楽ですが、課金型ゲームは、半年位やっていて、「同盟マスター自体が、あきてしまって、脱落者になる」事も多く、最悪、「同盟解散」になると、「今までに貯めてきた、同盟効果がゼロになって、放り出されます!」
結局、楽しみにして頑張ってきたクリスマスイベントなどの季節イベントが、パーになる事も多いです。
季節イベントの為に、「ドロップ率アップ」だけでも、どんどん強化しておきましょう!
完全に「ソロ」でやる「同盟」の利点は、「自分自身が、途中であきてやめたが、季節イベントで帰ってきた」とかでも、同盟から放り出されている事がなく、「同盟効果」の「ドロップ率アップ」が残ったままになる事です。
完全に「ソロ」でやる「同盟」をやる場合には、「自分の町を発展させていくゲーム」だと割り切って遊べば、それなりに楽しいです。(ただし、本気イベントが来たら、ソロの同盟では無理)
同盟を自分で作る場合には、「同盟名」だけは後で変更できないので、名前は慎重に考えて決めましょう。

 

(完全に「ソロ」でやる「同盟」の場合)
「大きな湖(金)(MAP1)」で、「基本種の型紙」を買うために周回していると、同盟に入っている人は、「乱入」という中位に強い敵と遭遇する事があります。(1度「乱入」が発生するとしばらく出てこなくなる)
「乱入」の発生するステージと出る敵は決まっているので、狙った「同盟効果」が鍛えられる箇所を周回します。
「大きな湖(金)(MAP1)」の乱入敵は、「赤殿中(狸)」です。
倒すと、「ドロップ率アップ」が、「2」だけ増えるので、「ドロップ率アップ」のレベルを2に上げるには、「赤殿中(狸)」を100匹倒す必要があります。
「乱入」戦の目的は、「1日1回、同盟の支援戦に参加する」と、「基本種の型紙(x2)」がもらえるからです。
「乱入」の敵は、ソロで倒せる規模なので、これで、「基本種の型紙(x2)」をたくさん集めて、おまけで、同盟効果が上がっていればいいかな位のものです。
先程の「コスト2」キャラで、「20〜30回」戦闘すれば簡単に倒せます。
これ以降は、「行動力回復薬」は、「同盟支援戦」の為に取っておくようにします。

 

(同盟、納品戦)
「同盟効果」を本気で上げるのが、「納品戦」というやつです。
基本的に、大量の同盟員で戦うイベントなので、時間を決めてやる必要があります。(しかし、通常、みんな仕事や学校が終わった後に、午後9時位に集中してやるので、サーバーがパンクして遊べない)
この時期には、「黒煙渦巻く神社(MAP3)(「行動回復薬・改」がドロップする)」を低コストで周回できるようになっていないといけません。
完全に「ソロ」でやる「同盟」の場合には、「行動回復薬・改」を大量に貯めておいてから、さらに、「真」で、「加護の筆」も最大強化した強力なキャラを作った後でやるものです。
完全に「ソロ」でやる「同盟」でも、「納品戦」をどんどんやって、「同盟効果」をどんどん上げている人もいます。

MAP3時代に入って、次に作るべきキャラは、「黒煙渦巻く神社(MAP3)」用の周回キャラです。(「術」の「防御450」位にする。2枚で行った方が安全)

 

このゲームでは、「大きな湖(金)(MAP1)」と「黒煙渦巻く神社(MAP3)」用の周回キャラが作れないと、「基本種の型紙」も買えないし、経験値上げもできないので、著しく進行速度が落ちるので、まずは、これを優先して作ります。

 

課金型ゲームというものは、プレイ時間が長い人が勝つだけなので、「自分自身の人生の時間を、1枚のカードに、パラメーターを集めていく」行為な事をきちんと理解して、プレイする必要があります。(通常、1年間プレイすると、現実の人生で同じだけ働くと、100万円位損している事になるので)

 

(枯れた神木の麓)(最上級種の式姫のみ)(梅、桜、柚の実ドロップ)
後は、MAP3では、「枯れた神木の麓」で、「梅、桜、柚の実」がドロップするので、「最上級種の式姫」しか入れないので、これを作っていきます。
特に、「桜、柚の実」が無いと、上のランクの式姫は作る事が不可能なので、どんどん集めましょう!

| ゲーム攻略 | 10:21 | - | - | -
式姫の庭(PS4, Vita)五行強化キャンペーン(2018年5月31日〜6月7日)お勧め1撃コスト1デッキ

 

2018年5月31日〜6月7日に、「式姫の庭」では、「五行強化キャンペーン」が始まりました。
先制で1撃で倒せる「コスト1」デッキを作っておくと、放っておいても勝手にどんどん倒してくれます。
「コスト1」は、「レベル5」で止める必要があります。
他のお勧めコスト1デッキは、「祖霊[術]」は、いくらレベルアップしても、常に、「コスト1」なので、これを、「改」、「真」にして強化したものを、1つ作っておくと、いろいろと便利です。

 

(修行の洞窟(銀)(MAP1))
あめのうずめ改(Lv.4)(コスト1)[刀](HP 161, 攻 227, 防 182, 速 170)(スキルなし)(憑依最大加算付き(小烏丸[刀](かけあい版)))
(何で「改」なのか?というと、たまたま今2枚あって、「改」になった時にレベル1に戻るので作り直せるからです。はじめは、「コスト2」で周回していたが、最終的にだいぶ差が付くので、「コスト1」で1撃で倒せるキャラを作った)
(スキル守銭奴とか付けると、最終的にかなりの文稼ぎができるはずだが、無理して、ドロップアップとか付けなくてもいい)

 

このステージは、「攻 227」位で、1撃で倒せるようです。
コスト1だと、「行動力」が全然減らないので、ずっとやっていられます。
必ず、「戦闘速度2倍」、「自動戦闘」をONにしておかないと面倒くさいです。
「行動力」を全部使い切るまで、もの凄く時間がかかるので、これだけやっていると面倒くさすぎて発狂しそうになるので、あまり忙しくないタイプの他のVitaや、スマホゲームと同時にやるか、できる環境であれば、仕事と同時にできるほどです。
この文章も、オート戦闘中に書いているものです、
先制で1撃で倒せるキャラを作った場合には、「いくら戦闘しても、親密度が全く上がらない(バトルでダメージを食らわないと上がらないので)」という副作用がありますが、あまり気にしなくていいです。
本当に、「行動力」が全然減らないので、これだけやっていると毎日トータルで5時間とかやっていると人生がパーになってしまうので、必ず、何か別の事をやりながらやる事をお勧めします。

| ゲーム攻略 | 20:21 | - | - | -
[社会学辞典] 理想郷、ユートピア、ディストピア(管理社会)、楽園、エデンの園、アルカディア

 

<理想郷とは何か?>
(「ユートピア」、「ディストピア(管理社会)」)
元々は、「ユートピア」、「ディストピア(管理社会)」共に、その着想の起源は、古代ギリシアの哲学者プラトンの『国家』という本に書いてあるものです。
プラトンの『国家』では、「理想郷」として、「善人のみの住む国」や「腹黒い政治家は廃止して、本当の賢者のみが国を治めた方がましになる」とかいう話がきっかけです。
ここに着想を得て、後の文学者が、「ユートピア」、「ディストピア(管理社会)」という考え方の小説を書きました。
・「ユートピア」の方は、プラトンの『国家』寄りの、「善人のみの住む国」としての理想郷で、これも、ある意味、「管理社会」です。
「ユートピア」では、「秩序だった世界」が構築されていて、「理性」によってコントロールされています。

・「ディストピア(管理社会)」の方は、主に、ヒトラーの軍国主義などのように、近代国家の「中枢に集中管理される政治」への反発から書かれた小説なので、「悪い側面ばかり多く出た管理社会」の方です。
「ディストピア(管理社会)」では、「人々の言論が封じられ、完全に無個性になって、その中で住む人々は、死んだような目をしていて、ただひたすらに灰色の毎日を繰り返し送っているだけ」です。

 

(楽園、エデンの園、アルカディア(牧歌的))
他の理想郷としては、主に、エデンの園の「楽園」のイメージからの「理想郷」のイメージがあるものがあります。
こちらは、いろいろなタイプがありますが、エデンの園の「楽園」のイメージから、「ヌーディスト」が普通で、わりと、自由奔放に、のびのびと生きています。
神が創造したとされる「美しい裸体」をひたすらに、「神の美の追究」に勤めていく人々など、本来の神学的、審美的美学の社会を構築しています。

 

今回は、「シンギュラリティ(Singularity)」の発生という、「人工知能側が人間の知能を追い越す」事を回避する事を主眼に書いていって、「人間の側の知性、知能の保全と成長」をする為には、どのような事に注意をして、「ディストピア(管理社会)」にならないようにする注意点について書いていきます。
「ディストピア(管理社会)」の管理者側には、「人工知能などの機械」の場合と、「軍国主義、政治家に有利な管理社会などの国家」の場合の両方を想定しています。

 

<ディストピア(管理社会)を構築する原因>
(人の側からコミュニケーション能力、討論、議論環境を奪えばいい)
今の所、自分が見つけたところでは、
・卑猥語、差別用語などの削除
・性器などの表示の禁止
などのような「検閲」のたぐい
これをやれば、
「人の側からコミュニケーション能力を奪う事ができる」
「人の側から討論、議論環境を奪う事ができる」
そうする事で、利益を得る側である、「加害者側の企業、政治家など」側は、「差別を受けた側」などの被害者側の「言論を弾圧したり、暗に封じる事ができます」
しかも、表向きは、「差別用語を削除しよう」などのように、「差別を受けた側」に配慮しているように見せかけながら、現実には、国民にわからないように、言論弾圧を進める事ができます。
一般に、裁判などで「差別を受けた側」などの被害者側が訴えを起こす場合には、当然、証拠となる具体的な差別用語や、卑猥語、性器などの表示をしなければ、「証拠が無い」ので、裁判すら起こす事が不可能になります。
裁判所側は、「卑猥語、差別用語、性器などの表示」があった為に、法律に違反するので、不受理とすれば、一方的に、訴えをはねのける事が可能になるわけです。
このようにして、「人の側からコミュニケーション能力を奪う事ができる」、「人の側から討論、議論環境を奪う事ができる」ようにする事で、「差別を受けた側」や「レイプされた人」などは、証拠の提示ができないので、裁判する権利すら無くす事が可能になるので、こういうやり方は「ディストピア(管理社会)」になるので、してはいけないという事です。
データ処理の過程の検証もせずに、「表向き良さそうな事(「差別用語を使わないようにしよう」、「卑猥語、性器の表示の禁止」など)」を疑いもせずに、全部、鵜呑みにしていくのは、とても危険な事です。

 

(予定調和状態を発生させれば、人間達は議論する事を放棄するので、考えられなくなる)
「予定調和」状態の発生というものは、「ディストピア(管理社会)」を考える為には、非常に重要なキーワードになります。
「予定調和」というものは、「議論してもしなくても、あらかじめすでに結果が決まっていたかのような結論に行き着いてしまう現象」の事です。(普通は、「無難で当たり障りない結論」にしか行き着かない事。「人の意思、意見」はすでに存在しなくなっている状態の事。「ディストピア(管理社会)」完成の1歩手前の社会の事です)

 

(ディストピア(管理社会)を構築するには、法律、約款、規約など「人の行動」に制限をかけて行動できなくすればいい)
単純に、「シンギュラリティ(Singularity)」の発生という、「人工知能側が人間の知能を追い越す」事について考えた場合に、「人の行動に制限をかけて行動できなくすればいい」、「人の側からコミュニケーション能力を奪えばいい」、「人の側から討論、議論環境を奪えばいい」というのが、人工知能側や、ディストピア(管理社会)側に有利な環境を構築するわけですが、人間の側は、自分達で先に、「楔」を自分達側に打ち込んでいて、法律、約款、規約など「人の行動」に制限をかけて行動できなくしているので、圧倒的に、人工知能側や、ディストピア(管理社会)側に有利です。
「シンギュラリティ(Singularity)」や「ディストピア(管理社会)」を回避する為には、「人々の自由な討論環境を奪うべきではありません」
まずは、「討論、議論」が先で、その後に、問題を洗い出してから、「法律を作る」という段取りの次のステップに進むわけです。
逆にしてしまって、「法律、約款、規約」が先にあって、「討論、議論すらもできない環境」を作るという段取りの仕方は、愚の骨頂です。
もし、この段取りだった場合には、「シンギュラリティ(Singularity)」が訪れるのは、劇的に早まって、「ディストピア(管理社会)」の状態に必ずなります。

 

(画一化(standardization))
人間社会における「予定調和」状態の発生とも、深く関係している事象で、「画一化(standardization)」というものがあります。
「画一化(standardization)」というのは、「人間を、みんな同じような状態に強制的、あるいは、無意識にさせていく事」で、主に、軍国主義や、「ディストピア(管理社会)」型国家で行われる事です。

 

(男女平等と無個性化)
「画一化(standardization)」が進むと、「男女平等と無個性化」が起こります。
ここでいう「男女平等」というのは、いい意味ではまったくなくて、管理する側にとって、「個性を持った存在」は邪魔なだけなので、「無個性化」する為に、「男女の区別はせずに、共通の服を着せられる」などのような状態の事です。
現在の同性愛者優遇の風潮は、実は、「ディストピア(管理社会)」型国家が完成しつつあると、「男女の区別はせずに、共通の服を着せられる」などの風潮が見られ出しているとみた方がいいです。
「画一化(standardization)」が完全に進んだ場合には、「完全な男女平等」が実現する代わりに、「全ての人々は、個々の意思を持つ事や個性を持つ事や、個々の考えを持つ事は、すでにありません」
「ディストピア(管理社会)」型国家では、「人間の方が、ロボットのように決められた事をひたすらこなすだけ」の毎日の社会になります。
もう「差別」も「戦争」も「テロ」も無くなり、「死んだような目をした人々が、ただ灰色の毎日だけが永遠に繰り返されるだけ」になります。
この時代になると、「アホな事や下ネタを言っていた人々がいた」とか、町中で、喧嘩で殴り合っていた「人間らしい」人々がいた時代の事をうらやましく思う時代に入りますが、その後には、「それすらも感じる事もできなくなります」

 

(隣組制度(相互監視型社会))
昭和の戦中の日本で、軍国主義の制度で「国民をお互いに監視あいさせる制度」の事です。
国民同士をお互いに監視あいさせて、少しでも変な動きをした市民がいた場合には、憲兵や軍部に通報するように強制していた制度の事です。
現在の「ツイッター」、「SNS」なんかも、この「隣組制度」と同じような環境にある場合があって、もし「隣組制度」と同じような仕組みが存在しているのであれば、「人権侵害」でその仕組みを運用している側を訴える事ができます。
昭和の戦中の日本の、軍国主義の制度の時の「隣組制度」では、表向きは、「理想的でいい制度である」と教えられるのが、「ディストピア(管理社会)」の特徴です。
これは、「隣組制度」は、国民を管理しやすいように、「決まった区画ごと」のグループに分けられており、そのグループごとで、「食料配給」などがされていたからです。
当然、この「決まった区画ごと」のグループ全体が、「もう食糧難の我慢の限界を超えた」として、「百姓一揆」のようにグループごと蜂起する場合がありますが、その場合には、「決まった区画ごと」のグループごと「パージ(社会隔離)」されます。

 

(出る杭は打たれる)
日本の諺で、特に、異常性の高い諺が、「出る杭は打たれる」で、この「隣組制度」の影響が強く残ったままになってしまっているものです。
「はね出した者がいたら、ぶっ殺せ」みたいな、日本の悪い風潮の事です。
「出る杭は打たれる」、「隣組制度」をやって、「画一化(standardization)」を進める事で、ヒトラーなどの軍国主義国家や、「ディストピア(管理社会)」型国家を作っていきます。

 

(日本の「協調性は良い事」という妄想)
日本が世界からかけ離れている善悪論に、「協調性は良い事」だと刷り込まれる間違った教育方針があって、これも、軍国主義時代の名残の悪い風習です。
「協調性」というものは、国民を管理し「画一化(standardization)」を進める上で重要な事で、軍国主義国家や、「ディストピア(管理社会)」型国家側に有利になるようにしてある思想の事です。
一般に、世界中の多くの国々の人々では、ヒトラーなどの軍国主義の経験の反省から、「協調性は悪い事」であるという認識の方が強いです。
「協調性」や「画一化(standardization)」ではなく、「自由に個々の意見を言えるようにする」事で、より幅広い学問、技術、文化の発展を目指すというのが、世界のスタンダードの方です。

 

(「予定調和」世代で、注意すべきポイント)
由来が軍国主義だろうが何だろうが、「1度人々に定着してしまった善悪論や倫理観」というものは、「たとえ、間違っていても」撤廃したり変えていく事は非常に困難となります。
自分のように、勇気を持って、堂々と言う人は、昭和の時代にはけっこういたのに、現在では、ほとんどいなくなってしまって、こういう指摘を堂々とできる人がいなくなってしまうと、「ディストピア(管理社会)」は完成します。

 

(ゆるやかな「ディストピア(管理社会)」の兆候)
人間社会というものは、太古の原始時代から、どこかしらに、「ディストピア(管理社会)」的な特徴を持っていて、それを「社会」といいます。
ゆるやかな「ディストピア(管理社会)」の兆候としては、
・信号機に従っている
・出産の目安が管理されている
これは、あまりにも若年齢や高齢で出産すると、「奇形児」が産まれやすい事が統計でわかっているので、法律で禁止されているわけです。
おおむね、女性の出産適齢期は、「18歳〜35歳」位です。
完全な、「ディストピア(管理社会)」型国家の場合には、「出産適齢期に出産する事が強制されます」(昭和の戦中や戦後すぐがそうだった。戦死者が多く、国民の数が激減してしまって、国の為に働く労働者がいなくなってしまった為。だから、軍国主義型「ディストピア(管理社会)」といわれる)

 

(「ディストピア(管理社会)」の完成と「人々の意思の消失」)
ヒトラーなどの軍国主義時代のように、「外圧によって強制的に、ディストピア(管理社会)を構築しょうとすると、必ず、人々に反発の意思が芽生えて、必ず、失敗します!」
本物の「ディストピア(管理社会)」の完成というものは、「人々の意思の消失」を伴うもので、「ディストピア(管理社会)」の内側にいる人々にとっては、「管理側に有利な事」が、「倫理的に正しい事だ」と信じ込まされていて、「疑ったり反発する心が抜かれています」
わかりやすい例が、昭和の軍国主義時代に、「軍部や国家が、国民を管理しやすいように、国民に刷り込んだ」、「協調性は良い事です」という洗脳教育で、「ディストピア(管理社会)」の内側にいる人々にとっては、「すでに疑うという心すら、自分の内側から削除されてしまっている」事に気が付くはずです。
「予定調和」を形成する、こういったいろいろな「管理側に有利な刷り込み教育」が進むと、「ディストピア(管理社会)」の完成となってしまい「人々の意思の消失」が起こります。
「人々の意思の消失」が起きてしまうと、過去のヒトラーの軍国主義時代の失敗のようにならないので、「ディストピア(管理社会)」が完成した後に、人々が反発する意思や心すら持っていないので、「ディストピア(管理社会)」の完成となります。
自分は、「考えられる人工知能」の設計は、どのようにしたらできるのか?と考えていたので、いろいろと事前に気が付く事ができたわけですが、現在、すでに、人間社会の方では「予定調和」が発生してしまっていたり、「検閲」などによって、「人々がコミュニケーションできる環境すらも奪う」とか、「人々が議論、討論できる環境すらも奪う」とかやっている傾向が見られるので、危険なので警告の意味で書いているわけです。
要するに、「シンギュラリティ(Singularity)」というのは、「人工知能が賢くなったから起こる」のではなくて、「人間側が、自分達で、自分達の脳を考えられない環境に置いている」という側面の影響の方が強いという問題点を指摘しているわけです。

| 辞典 | 16:57 | - | - | -
Nintendo SWITCH版「プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!」を買った(「プリキュア」ゲーム出せ!)(「キラー」キャラクターの分析)

 

 

Nintendo SWITCH版「プリパラ オールアイドルパーフェクトステージ!」を買いました。
SWITCH版は、40インチの大画面で、プリパラダンスリズムゲームが遊べるので、非常にいいです!
ゲーム自体は、そもそもが、低年齢女児向けなので、難易度は簡単過ぎですが、「プリパラ4年間の集大成!」が全部入っていて、プリパラアイドル30人、1300種類以上の衣装入りと、ある意味、「初音ミク Project DIVA」シリーズを越えた大ボリュームです。
残念ながら、テレビアニメの「プリパラ」自体が終わってしまったので、「らぁら」や「みれぃ」が、もう見れなくなるのが悲しくて買いました。
せっかく!女の子向けの「可愛い」ゲームが、Nintendo SWITCHの登場で、40インチの大画面で遊べる時代になったのに、バンダイナムコは、版権ばかり独占して取りまくるのに、女児向け王道アニメの方の「プリキュア」のゲームを出さないとかありえないです!
版権を取ったら、ゲーム化する所までは義務です!

 

(キラーコンテンツを生かせ!)(マーケティング)
世の中には、「キラーコンテンツ」とか、「キラー」と呼ばれる本当の意味での「神アイドル」化されるキャラクターが存在します。
「らぁら」や「みれぃ」が、ひさびさの「キラー」と呼ばれるキャラクターでした。
「キラー」と呼ばれるキャラクターというのは、作品だけではなく、キャラクター単独で、アニメなどの終了後も、長く愛されるキャラクターの事です。
いわゆる、伝説級になってしまうキャラクターの事です。

 

(「キラー」と呼ばれるキャラクターの例)
木之本 桜(カードキャプターさくら)
大道寺 知世(カードキャプターさくら)
水野 亜美(セーラーマーキュリー)(美少女戦士セーラームーン)

涼宮ハルヒ(涼宮ハルヒの憂鬱)
ベルダンディー(ああっ女神さまっ)
チャチャ(赤ずきんチャチャ)
真中らぁら(プリパラ)
南みれぃ(プリパラ)
天ノ川きらら(キュアトゥインクル)(Go!プリンセスプリキュア)

氷川いおな(キュアフォーチュン)(ハピネスチャージプリキュア!)

 

(どうすれば、「キラー」と呼ばれるキャラクターが作れるのか?)
「キラー」と呼ばれるキャラクターの見分け方は、その当時の「コミケ」、「同人誌」で、登場回数の多い人気キャラクターになっているか?で、何となくわかります。
昔だと、コミケや、いろいろな場所は、「チャチャ(赤ずきんチャチャ)」と「ベルダンディー(ああっ女神さまっ)」だらけでした。
「キラー」と呼ばれるキャラクターの人気が、どの位長続きするのか?は不明で、「木之本 桜(カードキャプターさくら)」、「大道寺 知世(カードキャプターさくら)」、「水野 亜美(セーラーマーキュリー)(美少女戦士セーラームーン)」なんかは、完全に、定着して世代を超えた「キラー」と呼ばれるキャラクターになっています。
どうすれば、「キラー」と呼ばれるキャラクターが作れるのか?というのは、完全に不明で、それがわかれば、アニメ業界は苦労しません。
しかし、「キラー」と呼ばれるキャラクターや、「コミケ」、「同人誌」で、登場回数の多い人気キャラクターの統計を取れば、何らかの傾向はわかるはずです。

 

(「キラー」と呼ばれるキャラクターの個人的な分析)
・わかりやすい突出した個性がある。
・ニッチな心をつかんでいる
「ニッチ(Niche)」というのは、「特殊な少数派(マイノリティ)向けの隙間産業」の事で、「ライバルが全くいない分野なので、一気に天下が取れる」
「秋葉原」というものが、そもそもが「ニッチ産業」の集大成の完成形のようなものです。
本来ならば、「マーケティング理論」では、「大多数の人数の多い人向け」で製品を作るのが主流でした。
「ニッチ(Niche)」というのは、あえて、「特殊な少数派(マイノリティ)向け」の興味や好みに特化する事で、「秋葉原」のような巨大市場を形成してしまうという逆転効果を狙ったものです。
「ニッチ産業」は、展開が難しくて、そもそもが、「少数派」の為に、大多数の多くの人々からは支持されづらい一方で、普通の「マーケティング理論」の、「大多数の人数の多い人向け」の商品は、「つまらない」ので、「ニッチ産業」のマーケティング分析をきちんと進めて、「ニッチ分野の心をがっつりとつかんだ後」には、大ブレイクする事があります。
「ツンデレ」など、比較的わかりやすい「ニッチ市場」の場合には、「テンプレキラー」キャラクターを作りやすいのですが、「テンプレキラー」は一時的なものですが、それでも、一時的には売れます。

 

(「キラー」キャラクター個々の分析)
「木之本 桜(カードキャプターさくら)」、「大道寺 知世(カードキャプターさくら)」の場合には、王道魔女っ娘アニメの伝統を完全に無視して、「変身せず、全部、コスプレである」事や、それを「さくらちゃん可愛いです〜」と、おっとり口調の「大道寺 知世」が、ビデオに撮りまくるなどの不自然さや新鮮さが受けた感じです。
「水野 亜美(セーラーマーキュリー)(美少女戦士セーラームーン)」は、そもそもが、メインヒロインの「セーラームーン」が弱すぎる上に、他のメンバーも、ごたごたしていて頼りない中、唯一安心感がある「参謀役」の知性派の「水野 亜美(セーラーマーキュリー)」が出てくれば安心であるという感じで定着してしまったようです。

「涼宮ハルヒ(涼宮ハルヒの憂鬱)」は、「かかあ天下」的な強引に周りを引きずり回していくキャラクターで、当時有名だった「草食系男子」の場合には、「強引に引っ張っていく女性」の方が心に残るので、「ニッチ」ユーズの方に当たった感じです。
「ベルダンディー(ああっ女神さまっ)」は、そもそもが、「女神」である事や、当時珍しかった「北欧神話」をモチーフにしていたなどが原因のようです。
「チャチャ(赤ずきんチャチャ)」は、「ドジっ娘」+「天真爛漫」+「細かい事は気にしない」+「万人に向けられる女神の愛」というモチーフが重なっているからだと思います。
「真中らぁら(プリパラ)」は、「かしこま!」のような独特のポーズがあった事と、性格が非常に良かった事で万人に愛されるキャラクターになったようです。
「南みれぃ(プリパラ)」は、「ニッチ」ユーズの方の、「風紀委員長」と「あざとい」がくっついたキャラクターで、「テンプレキラー」キャラクターの方です。
「天ノ川きらら(キュアトゥインクル)(Go!プリンセスプリキュア)」は、プリキュアシリーズの中で、「アイドル」+「プリンセス」という王道を重ねたキャラクターで、わかりやすい個性の目立つ髪型など目を惹く要素が多かったからだと思います。

「氷川いおな(キュアフォーチュン)(ハピネスチャージプリキュア!)」は、「フォーチュンタンバリン」をお尻で叩くという「ヒップタンバリン」という、あざとい技があったので、とても目を惹く要素が多かったからだと思います。

 

「キラー」キャラクターになれる条件としては、「他には無い、とても印象的な目を惹く特徴がある」事が共通する特徴です。

「キラー」キャラクターは、作ろうと思って作れるものではないので、いろいろと会議を重ねて練り込んでキャラクターを作っていったら、偶然当たった位の感じになります。
「モチーフ」という情報部分を大量に抜き出して、人工知能の計算にかけたら、何かわかる可能性がありますが、それ以前に、最近自分が書いているように、「文字」情報そのものを人工知能が正確に処理すらできないのが、現在の段階の人工知能なので、まだまだ先の未来の話になりそうです。
参考までに、「モチーフ」という情報部分の事を書くと、美術の方の、「アトリビュート」、「モチーフ」で調べればわかります。
ここに、自分が数年前の分析で書いた、「現代版」の「萌え属性」などの情報因子の分析を加えればいいわけです。

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